分类
应用分类 游戏分类
口袋妖怪白原盖海龟是一只水/岩属性的宝可梦。它拥有坚硬的外壳和强大的攻击力,是一只非常耐打的宝可梦。它的种族值分别为95攻击、85防御、105特防、78特攻、76速度和79HP。这些数值表明白原盖海龟在防御和特防方面非常优秀,同时还拥有不俗的攻击力和特攻,但速度稍显不足。
白原盖海龟的进化形态汐岩龟的种族值更高,在攻防特攻特防和HP上都有进一步提升,但速度仍然不够突出。总体而言,白原盖海龟是一只非常实用的宝可梦,适合在双打、三打等多人战斗中使用。
草丛:咕咕,大牙狸,姆克儿,含羞包,蔓藤怪,阳阳玛,热带龙,钳尾蝎,不良蛙,尖牙笼,可达鸭,玛丽露
水里:乌波,鲤鱼王,泥泥鳅,利牙鱼
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到什么样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦世界的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时间的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
谢邀。
这是一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*系统修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,系统开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于系统数值。
至于这几个参数具体怎么定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大小的目的,不应该干预数值结果,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和系统属性对战斗结果的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的系统属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节系统属性和面板属性的占比了,系统属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,因为给了系统属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求系统玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个原因,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子系统的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面系统多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。
在【大湿原】六个区域里,每天都会出现一种不同的怪兽,替换掉原本5%的位置。
在入口2楼使用【望远镜】,可以查看六个区域当天会出现的随机怪兽。【白金】——【大湿原】: 023阿柏蛇 和火红联动(插上火红卡带出现在212号路下雨区) 024阿柏怪 阿柏蛇LV22进化(插上火红卡带出现在大湿原) 046派拉斯 大湿原通关后随机出现 102蛋蛋 升级图鉴后大湿原随机出现 114蔓藤怪 大湿原 115袋龙 升级图鉴后大湿原随机出现 193阳阳玛 大湿原 194乌波 大湿原,212号路水面冲浪 195沼王 大湿原,乌波LV20进化 285蘑蘑菇 升级图鉴后大湿原随机出现 316溶食兽 升级图鉴后大湿原随机出现 318利牙鱼 大湿原水池用高级钓竿钓鱼 352变隐龙 升级图鉴后大湿原随机出现 357热带龙 大湿原 451紫天蝎 大湿原 452龙王蝎 通关后大湿原不定期出现,紫天蝎LV40进化 455尖牙笼 大湿原 453不良蛙 大湿原 454毒骷蛙 通关后大湿原不定期出现,毒骷蛙LV37进化 【投掷石头】——【每投掷一次石头,捕获率翻倍,但是目标更容易逃跑】。【投掷诱饵】——【投掷诱饵降低目标的逃跑率,但每投掷一次诱饵,捕获率减半】。在【大湿原】六个区域里,每天都会出现一种不同的怪兽,替换掉原本5%的位置。
在入口2楼使用【望远镜】,可以查看六个区域当天会出现的随机怪兽。
【白金】——【大湿原】:
023阿柏蛇 和火红联动(插上火红卡带出现在212号路下雨区)
024阿柏怪 阿柏蛇LV22进化(插上火红卡带出现在大湿原)
046派拉斯 大湿原通关后随机出现
102蛋蛋 升级图鉴后大湿原随机出现
114蔓藤怪 大湿原
115袋龙 升级图鉴后大湿原随机出现
193阳阳玛 大湿原
194乌波 大湿原,212号路水面冲浪
195沼王 大湿原,乌波LV20进化
285蘑蘑菇 升级图鉴后大湿原随机出现
316溶食兽 升级图鉴后大湿原随机出现
318利牙鱼 大湿原水池用高级钓竿钓鱼
352变隐龙 升级图鉴后大湿原随机出现
357热带龙 大湿原
451紫天蝎 大湿原
452龙王蝎 通关后大湿原不定期出现,紫天蝎LV40进化
455尖牙笼 大湿原
453不良蛙 大湿原
454毒骷蛙 通关后大湿原不定期出现,毒骷蛙LV37进化
【投掷石头】——【每投掷一次石头,捕获率翻倍,但是目标更容易逃跑】。
【投掷诱饵】——【投掷诱饵降低目标的逃跑率,但每投掷一次诱饵,捕获率减半】。
1、估计会随机安排特性
2、怪力的无防御是普通特性不是梦特性
3、按第六世代的种族值
4、努力值会按比例换算吧
5、语言当然是对应版本
这个不清楚,口袋妖怪版本是有很多。
你去口袋吧下载ios的 gba模拟 器, 安装模拟器 后,再下载游戏放到指定的文件夹里就可可以。
1首先海马苹果助手(红色)
2然后打开设置-通用-设备,点击信任海马助手后打开海马助手gba模拟器,上搜索口袋妖怪rom文件,后点击文件。
3然后他会让你选择打开方式,打开方式为gba模拟器然后就能玩了。
雪拉比 梦幻 美录坦 梅洛耶塔
想抓都没地儿抓去
普通自己一个人打游戏的话,带四攻招是绝对够了,但是如果需要和别人对战,就看精灵需要来配一些辅佐技,但是即使配了这些技能还是要通过先读来看是否用辅佐技,另外近代口袋的打击节奏越来越快,辅佐技发动时机也越来越要看好,如果题主不是那种和人对战很久的,个人还是推荐四攻招或者有一招特别厉害的辅佐技就配上,因为这种最多坑坑新手就行,好一点的老手都不会是看不出的。