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口袋妖怪单机版的开发商是Game Freak。Game Freak是一家日本游戏开发公司,总部位于东京。该公司成立于1989年,由田尻智和境雅人创立。Game Freak以开发和发行口袋妖怪系列游戏而闻名,这个系列成为了全球最成功和最畅销的游戏之一。他们的首款游戏是《口袋妖怪红绿》,在1996年在日本首次发布,并随后在全球范围内推出。Game Freak继续开发新的口袋妖怪游戏并创造新的口袋妖怪角色,为玩家带来独特而令人愉快的游戏体验。
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到什么样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦世界的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时间的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
谢邀。
这是一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*系统修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,系统开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于系统数值。
至于这几个参数具体怎么定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大小的目的,不应该干预数值结果,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和系统属性对战斗结果的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的系统属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节系统属性和面板属性的占比了,系统属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,因为给了系统属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求系统玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个原因,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子系统的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面系统多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。
1、估计会随机安排特性
2、怪力的无防御是普通特性不是梦特性
3、按第六世代的种族值
4、努力值会按比例换算吧
5、语言当然是对应版本
这个不清楚,口袋妖怪版本是有很多。
你去口袋吧下载ios的 gba模拟 器, 安装模拟器 后,再下载游戏放到指定的文件夹里就可可以。
1首先海马苹果助手(红色)
2然后打开设置-通用-设备,点击信任海马助手后打开海马助手gba模拟器,上搜索口袋妖怪rom文件,后点击文件。
3然后他会让你选择打开方式,打开方式为gba模拟器然后就能玩了。
雪拉比 梦幻 美录坦 梅洛耶塔
想抓都没地儿抓去
普通自己一个人打游戏的话,带四攻招是绝对够了,但是如果需要和别人对战,就看精灵需要来配一些辅佐技,但是即使配了这些技能还是要通过先读来看是否用辅佐技,另外近代口袋的打击节奏越来越快,辅佐技发动时机也越来越要看好,如果题主不是那种和人对战很久的,个人还是推荐四攻招或者有一招特别厉害的辅佐技就配上,因为这种最多坑坑新手就行,好一点的老手都不会是看不出的。
口袋妖怪,作为一款家喻户晓的游戏,自问世以来便深受玩家们的喜爱。而其最新作品《口袋妖怪炎之冒险》更是引发了广泛关注。作为一名资深玩家,你可能已经在游戏中挑战了数不尽的道馆,捕捉了众多口袋妖怪,甚至成为了口袋妖怪大师。但你是否真正了解这个神奇的口袋妖怪世界?本文将从游戏背景、口袋妖怪种类、战斗系统等多个方面,为你全面解析口袋妖怪的炽热冒险。
口袋妖怪故事发生在一个充满神奇和冒险的世界里。在这个世界中,人们与口袋妖怪和谐共存。他们之间建立了深厚的关系,人们可以培养口袋妖怪,与他们一起冒险,挑战征服各种道馆,最终成为口袋妖怪大师。而《口袋妖怪炎之冒险》中,新的地区、新的口袋妖怪、全新的冒险故事都将给玩家带来全新的游戏体验。
口袋妖怪种类繁多,各具特色。在《口袋妖怪炎之冒险》中,玩家将会遇到全新的口袋妖怪,这些口袋妖怪拥有不同的属性和技能,玩家需要根据自己的策略和对战需求,合理地选择口袋妖怪进行搭配。了解不同口袋妖怪的属性、进化方式等对于玩家来说至关重要。
口袋妖怪游戏的战斗系统一直备受玩家瞩目。《口袋妖怪炎之冒险》中,新的战斗系统将会给玩家带来更多策略上的乐趣。玩家需要了解不同口袋妖怪之间的相克关系,掌握技能的释放时机,制定合理的战术。只有在战斗系统的深度解析下,你才能在冒险中无往不胜。
通过以上内容的解析,相信你已经对口袋妖怪这个充满魔力和冒险的世界有了更深入的了解。希望本文可以为你在口袋妖怪的炽热冒险中提供一些帮助,让你能够更好地玩转口袋妖怪游戏。
感谢阅读!
自从口袋妖怪GO在全球范围内推出以来,它已成为全球最受欢迎的增强现实游戏之一,俘获了数百万玩家的心。玩家可以通过移动设备在现实世界中捕捉口袋妖怪、对战其他玩家,并参与各种社交活动。这种新颖的游戏方式不仅吸引了原版口袋妖怪的粉丝,也吸引了大量新玩家的加入。
口袋妖怪GO的推出对增强现实游戏产业产生了深远的影响。这也推动了相关技术的发展和应用。同时,口袋妖怪GO也给城市旅游和商业带来了巨大的推动作用。许多旅游景点和商业机构纷纷与口袋妖怪GO合作,通过举办口袋妖怪相关活动来吸引更多的游客和顾客。
口袋妖怪GO的成功证明了增强现实游戏的巨大潜力,也为其他游戏开发商树立了榜样。未来,口袋妖怪GO的制作公司将继续改进游戏体验,推出更多有趣的功能和口袋妖怪,以保持玩家的兴趣。同时,该公司也有望与更多的城市和商业合作伙伴展开合作,为玩家带来更丰富的现实世界游戏体验。
通过本文对口袋妖怪GO的兴起、影响和未来展望的分析,相信您对口袋妖怪新游的发展有了更清晰的认识。口袋妖怪GO不仅仅是一款游戏,更是一种全新的游戏体验模式,为玩家带来了前所未有的乐趣和刺激。
口袋妖怪种族值是口袋妖怪游戏中的一项重要属性,用来表示每种口袋妖怪在不同属性上的天赋基础值。每种口袋妖怪都有6项基础种族值,分别是生命值、物理攻击、物理防御、特攻、特防和速度。这些数值直接影响口袋妖怪在成长过程中的属性提升,因此种族值决定了口袋妖怪在对战中的表现和潜力。
口袋妖怪的种族值对口袋妖怪的属性成长有着直接的影响。不同种族值的口袋妖怪在升级时属性提升的幅度也会有所不同。种族值高的口袋妖怪在成长过程中会更加突出其优势属性,因此玩家在选择口袋妖怪参与对战时,需要根据种族值来合理搭配和培养口袋妖怪,以达到最佳战斗效果。
口袋妖怪的种族值受到遗传和训练的影响。口袋妖怪的种族值除了与个体值(IV)和努力值(EV)有关外,还与口袋妖怪的成长点数(EV)有关。玩家可以通过合理的训练、选择适合的个体值等方式来提升口袋妖怪的种族值,从而培养出战斗力更强的口袋妖怪。
在口袋妖怪的比赛和对战中,种族值的高低直接影响着口袋妖怪的表现。因此玩家需要深入了解口袋妖怪的种族值,根据种族值的特点和优势来培养口袋妖怪,以取得更好的比赛成绩。
深入了解口袋妖怪的种族值,有助于玩家更好地把握口袋妖怪的属性特点和潜力,提高对战的策略和技巧,为口袋妖怪训练和比赛取得更好的成绩提供了重要依据。
感谢阅读完这篇文章,希望通过这篇文章能帮助您更好地理解口袋妖怪的种族值属性,提高在口袋妖怪游戏中的竞技水平。