分类
应用分类 游戏分类
是在Nintendo Account修改密码的。
1、switch用的id可以创建8个,而且不需要设置密码,关键在于如果想进eshop和添加好友,联机等需要关联你的nintendo account。
2、一个id只能对应一个nintendo account至于密码修改,应可能是指关联的nintendo,account的密码修改。
3、Nintendo Account是可以随时换区的,但绑定NNID这个层面目前是由于NNID的锁区依然是锁区的,例如你已经用日服Nintendo Account绑定了日服NNID,那么将Nintendo Account改为美服的时候,日服的NNID绑定状态就会解除。
3dsll nnid退出,可进入设置界面中退出菜单进行
以下为官方说明: 、 3DS绑定NNID后无法解绑,即便初始化也只能变为非登录状态 3DS搬家时,另一台主机需要是非绑定NNID状态 将eshop绑定好Nintendo Network ID之后,你的eshop所有的信息都与NNID相绑定,其中包括3DS的购买信息,WiiU的购买信息。
您好,如果您的3DS已经重置,但您仍然无法登录到NNID(Nintendo Network ID),有几种可能的原因:
1. 输入的登录凭据不正确:请确保您输入的NNID和密码是正确的,注意大小写和拼写错误。
2. NNID已与另一个设备关联:如果您已经在其他设备上使用了相同的NNID登录,您可能无法在新的3DS上登录。每个NNID只能与一个设备关联。
3. 网络连接问题:请确保您的3DS已正确连接到互联网,并且没有任何网络连接问题。尝试重新连接到Wi-Fi或移动数据网络,然后再次尝试登录。
4. NNID被暂时锁定或被禁用:如果您在多次尝试登录后仍然无法登录,可能是因为您的NNID被暂时锁定或被禁用。在这种情况下,您需要与Nintendo的客户支持团队联系以获取进一步的帮助。
如果您仍然无法登录到NNID,请与Nintendo的客户支持团队联系,他们将能够为您提供更准确的解决方案和支持。
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到什么样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦世界的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时间的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
3ds连手机只需要手机开热点即可,与连路由器或者pc共享网络步骤一样,只要上eshop和部分联网游戏都需要nnid。
switch用的是任天堂账户(Nintendo account),nnid是3ds和wii上的账号。
解绑后可以在新的机器上登陆,游戏可以在新机器上下载。
但如果机器损坏,没有解绑,那在新机器上是不能登陆这个账号的,只能找客服进行解绑。
谢邀。
这是一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*系统修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,系统开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于系统数值。
至于这几个参数具体怎么定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大小的目的,不应该干预数值结果,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和系统属性对战斗结果的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的系统属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节系统属性和面板属性的占比了,系统属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,因为给了系统属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求系统玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个原因,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子系统的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面系统多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。
1、估计会随机安排特性
2、怪力的无防御是普通特性不是梦特性
3、按第六世代的种族值
4、努力值会按比例换算吧
5、语言当然是对应版本
这个不清楚,口袋妖怪版本是有很多。
你去口袋吧下载ios的 gba模拟 器, 安装模拟器 后,再下载游戏放到指定的文件夹里就可可以。
1首先海马苹果助手(红色)
2然后打开设置-通用-设备,点击信任海马助手后打开海马助手gba模拟器,上搜索口袋妖怪rom文件,后点击文件。
3然后他会让你选择打开方式,打开方式为gba模拟器然后就能玩了。