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死神板配招推荐
1、配招:戏法防守/暗影球/地震/力量平分;
2、进化:哭哭面具(从上一次非濒死状态开始时累计受到的直接伤害≥49的情况下走过沙尘洼地的石门时进化)-死神板;
3、捕捉方法(极巨化团战):
沙尘洼地-巢穴C-红柱(石门右上巨石右侧)
沙尘洼地-巢穴G-红柱(石门左侧)
巨石原野-巢穴B-紫柱(右上方上面那个)
巨人镜池-巢穴E-紫柱(下方枯草从,近沙尘洼地交界处)
瞭望台旧址-巢穴A-紫柱(瞭望台右上方)
煦丽草原-巢穴D-紫柱(入口处果树左边)
桥间空地-巢穴I-紫柱(机擎河岸交界处)
沙尘洼地-巢穴C-紫柱(石门右上巨石右侧)
巨石原野-巢穴C-紫柱(右上方下面那个,含超极巨化宝可梦)
宝可梦剑盾宝可梦配招大全
三首恶龙 太阳珊瑚 加热洛托姆 清洗洛托姆
钢铠鸦 水晶灯火灵 月亮伊布 仙子伊布
冰砌鹅 达摩狒狒 班基拉斯 暴雪王
象牙猪 摔角鹰人 耿鬼 超坏星
波克基斯 闪焰王
已经是最终进化形态,不能再进化了,
迭失棺是外形类似一个棺材的幽灵属性宝可梦。棺材由黄色和蓝色组成,它的瞳孔是红色的,头上的米色面具像是它的前进化形携带的面具,并拥有其前进化形还未拥有的牙齿。开缝的棺材中伸出了四只灰色的手。
迭失棺能够吞掉接近它的人类或宝可梦,将其做成木乃伊。
推荐性格:大胆/悠闲。
我觉得棺材的设计挺有意思的,虽然埃及法老风格的棺材出现在以美国纽约为原型的合众地区古代之城本身就是一个很大的槽点。棺材有着鬼系盾牌的典型种族特点,即低HP高双防加上低速,和夜巨人、M勾魂风格比较像,不过实际耐久远弱于辉夜夜巨人,单论坦度,棺材是不怎么竞争得过的,亮点主要在于还不错的特攻上,配合技能的空间阴谋以及独特的木乃伊特性,棺材并不是以受闻名的。说道木乃伊,洗特性这件事可以说是有利有弊的,因为特性并不全是好的,像请假王柱子王在被人拿出来yy时总会提一句,双打时用木乃伊洗一下就好,然而实际上收益非常有限。在单打里,木乃伊基本只能用于洗对面的特性,放在OU环境,有相当多的PM是靠特性吃饭的,棺材在某些时刻会有奇效,比如很久以前提到的棺材打M兔子,把胆量洗掉M兔子就非常尴尬了,而且棺材本身物耐就很出色,较低的HP有痛分,基本上可以看死M兔子,除鬼蝉外,基本没有PM能对着普斗胆量全打击面的兔子做到这一点。同理棺材也可以用来洗M阿三瑜伽力,M凯罗斯飞皮等,但对于威吓电场这类上场发动的特性没有任何帮助,而且木乃伊需要受到近身攻击发动,所以也不怎么好洗天蝎的毒疗,有时也会出现一整局都没啥木乃伊对象的情况,所以不能太过于看重这个特性,这样偶尔才能带来惊喜--要注意的是木乃伊具有传染性,木乃伊给对面后己方PM再近身也会变成木乃伊,因此要留意不要坑到自己。
一共有14位死神。地位最高的死神大王并不是坐在王座上浑身镶满钻石的一个死神,他在漫画中根本没有出现,在《死亡笔记》豪华版中的第13卷中有详细的介绍。第13卷是全书的解读和作者专访。不过全书和前12卷(108话)在一起出售,定价是108元。还禁卖了。喜欢的话可以去网上看看。有很高的收藏和参考价值。我有幸收藏到一套。
Flash游戏死神可以选:一护露琪亚恋次东狮郎 火影可以选:鸣人小樱佐助卡卡西 蛮好玩的下载下来自己玩吧!
之前说到的一些宝可梦都是在伽勒尔地区有着属于自己形态的同时而有着本来普通形态所没有的进化型,而死神板则是另外一种情况,在玩家常规的印象中,哭哭面具进化之后会变成死神棺,但是在伽勒尔地区,伽勒尔形态的哭哭面具进化之后会变成另一种不同的宝可梦,但是又和死神棺有所联系的死神板,之所以不再叫死神棺,可能是因为死神板的原型和死神棺不一样并非来自于棺材而是来源于遗迹中的石板,那么,死神板是不是死神棺的加强版呢?我们一起来看一下吧。
死神板:属性(地面/幽灵)、特性(游魂)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:地面(地震)、幽灵(灵骚、暗影爪、黑夜魔影)、格斗(扑击)、岩石(岩崩)。
推荐变化招式:隐形岩、临别礼物、诅咒、戏法空间、戏法、鬼火、挺住、交换场地。
整体来看的话,死神板的种族值分配和死神棺非常像,仅仅只是在双攻上做了対调,于是死神板成为了和死神棺互为对应的物攻输出手,地面系和幽灵系的组合整体来说打击面要好过于纯幽灵系的死神棺,而在抗性上,虽然有着四个弱点但同时抗性和免疫也不少,所以是中规中矩的一个属性,但是,死神板和死神棺一样,种族值的分配都有点太过常见,主要的配置就是偏盾向,做输出的话没有过百的基础数值只能起到消耗的作用,低速限制了先手,所以很多时候是需要开空间的。
而在特性上,死神板的特性要比死神棺的特性来得更有意思一些,其特性叫做游魂,效果是受到接触类招式攻击时,自己获得攻击方的特性,同时攻击方的特性变为游魂,变为游魂后,与无特性状态相似;原本死神棺的木乃伊特性是直接让对方也变成木乃伊特性,相当于把对方的特性给取消掉了,而死神板不单单取消对方特性的同时还能拿到对方的特性,除开负面特性,大部分时候死神板拿到特性都是不亏的,且不论死神板整体是不是死神棺的加强版,至少特性是这样的情况。
从宏观上来说死神就是文明本身,而从现实来说死神就是女主程心。
宇宙中的超级大实力派归零者的理想是结束现在互相残杀的局面,让宇宙恢复最初的田园时代。但最终宇宙毁灭,归零者加速了毁灭速度,但或许也是最后的仅存。程心的各种决策导致了地球文明的结束,也导致了宇宙毁灭,而她走到了最后,所以说她是永生的死神也不为过。
他在镜花水月状态下,不能主动攻击,而且没有亲眼看到他的刀解放的人不会中镜花水月
他真正意义上找到了替死鬼可惜找到的替死鬼命太短,但是我们可以借此总结出规律,只有在死神给你安排死亡的时候你用别人替换了自己才能算是换命,这是最稳妥的办法。还有一种折中的办法就是学第一部那女的一直把自己关在一个安全的房间里谁来都不出去,因为这里的死神只能办到一件事墨菲定律,只要你把所有的可能都给杜绝
结论可以找到代替的人才能避免
电视动画《死神》改编自日本漫画家久保带人的同名漫画,由Studio Pierrot制作,于2004年10月5日—2012年3月27日在东京电视台系列21个电视台播放。系列构成当初为一系列约20话的架构,由于DVD出版同时进行之故,导致剧情快速发展,超越原作单行本的发行速率,因此播放部分动画原创剧情,而展开长达1年的故事。
同时DVD的构成重新规划,原先一系列20话的构想也被改变。
除此之外,日本地区在每集动画的片尾曲结束后,还会附加长达30秒的“死神黄金图鉴”。在《死神》20周年来临之际,最终章千年血战篇也宣布制作动画。
吾等今将奔赴决战之地
坚信吧 吾等之刃永不破裂
坚信吧 吾等之心永不言败
即使不能同赴战场 钢铁般意志也将与吾等同在
起誓吧 即使大地开裂
吾等也将活着 再次回到此地
正因为我们看不见,那才可怕
人们之所以能怀抱希望,是因为他们看不见死亡
如果我是那雨滴的话...
那么,我能够像把不曾交会的天空与大地连接起来那样...把某人的心串联起来吗
我们彼此吸引,像水滴一般,像行星一般
我们相互排斥,像磁铁一般,像肤色一般
如果我手上没有剑,我就无法保护你
如果我一直握着剑,我就无法抱紧你
没错,我们被无从选择的无知与恐惧所吞噬
反而堕落在那些没有被踩中的东西才称为命运的浊流
我们不应该流泪
那对内心来说,意味著身体的败北,那只是证明了我们拥有心根本是多余的
一旦生了锈,就无法使用了
要是无法再使用,我就会碎裂
没错,所谓尊严其实跟刀是很像的
啊啊,我们就这么睁着眼睛,做着飞翔在天空的梦
我们伸长了双臂
拨开云层,直冲天际
虽然触到了月亮和火星
但仍触不到真相第
于遥不可及的獠牙上点燃火焰
是避免看见那些星星
也是为了避免发出撕心的狂叫
我们之所以觉得悬崖上的花朵美丽
那是因为我们会在悬崖停下脚步
而不是像那些毫不畏惧的花朵般
能向天空踏出一步
每舍弃尊严一次
我们就越像是野兽
每扼杀一颗心
我们就远离野兽一步
我等众人
出生之始便注定了死亡
结局往往
在开始之前便已存在
活着这种事
如果是为了不断获取的话
那么我们最后获得的正是结局
结局最终浮现
完全得知的事
正是所谓的死亡
我们本不需要知道
无法超越死亡的凡人
什么都不需要知道