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在口袋妖怪游戏中,控场战术被认为是一种非常重要的策略。控场是指利用各种技能和策略来控制战场,限制对手的行动,并为自己创造有利的条件。通过巧妙运用控场策略,你可以在战斗中获得巨大优势。
控场是一种战略方法,旨在通过控制战场上的重要要素和关键位置来限制对手的行动。在口袋妖怪游戏中,控场可以通过选择合适的精灵搭配和技能运用来实现。控场战术的目标是使对手的行动受到限制,从而为自己争取更多的优势。
控场的关键是准确判断对手的策略和战术,并用合适的技能进行回应。口袋妖怪游戏中,每个精灵都有其特定的技能和属性。合理运用这些技能,可以有效限制对手的行动,减弱其攻击力,并为自己创造战斗的优势。
控场策略的应用十分广泛,可以在不同的战斗场景中发挥作用。下面是口袋妖怪游戏中常见的控场策略。
通过使用具有技能封锁效果的精灵,你可以有效地阻断对手的技能释放。例如,一些精灵的技能具有封锁对手技能发动的效果,一旦成功封锁,对手的攻击力会大幅度降低,打乱了对手的战斗节奏。
沉默技能是一种非常强大的控场技能,可以暂时使对手无法释放技能。通过使用具备沉默效果的精灵,你可以迫使对手无法按照计划行动,从而争取更多的战斗优势。
有些精灵的技能具有削弱对手属性的效果,使对手在攻击时造成的伤害降低。通过运用这些技能,你可以有效地减弱对手的攻击力,从而保护自己的精灵免受伤害。
控场战术不仅仅是针对对手,也可以用来支援自己的队友。例如,一些精灵的技能可以增加队友的防御力或恢复队友的生命值,从而提供更好的保护和支援。
要成功运用控场策略,有一些关键要素是需要注意的。
精灵的选择非常重要,不同的精灵具有不同的技能和属性。在控场策略中,你需要选择那些具备控制效果的技能,以限制对手的行动。同时,还需要考虑精灵的属性和战术搭配,以发挥最大的效果。
掌握战斗的先机非常重要,只有在掌握主动权的情况下,才能更好地运用控场策略。你需要准确判断对手的行动意图,并提前做出应对。通过先发制人,你可以更好地控制战场,并为自己创造有利条件。
在团队战斗中,战略配合是非常关键的。你需要和队友密切合作,互相支援。通过制定合理的战略配合方案,你可以达到更好的控场效果,使整个团队获得战斗的优势。
控场战术是口袋妖怪游戏中一种十分有效的策略。通过合理运用控场策略,你可以限制对手的行动,创造有利的战斗条件。同时,成功运用控场策略还需要做好精灵选择、把握战斗先机和战略配合等方面的工作。希望这些技巧能够对你在口袋妖怪游戏中的控场战斗有所帮助。
哎呦……前面某些回答都在说些什么啊……
什么对某世界元素的控制能力?那时拉比是幻兽帝牙卢卡不是,解释一下?
哪有那么复杂啊,还弄出那么多说法……
实际上你只要玩官方的对战模式,你不应该对这个定义有所疑问。有疑问的大概都是通关党吧,懂得不多还天天战来战去……多玩玩游戏比什么都强。
所谓“一级神”、“二级神”为玩家自行创造的词,官方从未使用过这几个词。但是,尽管官方没有所谓一二级神的说法,但是这个定义是官方自己做出的定义,所以不存在任何争议。
(官方自己是有“幻之宝可梦”,也就是幻兽这个说法的,称为“Mythical Pokémon”。)
首先说什么是神兽?这个定义是民间自己下的:
单张游戏中可获得数量固定,并只能通过捕捉或配信获得,不能通过育种筛选个体的,就是神兽。
(例外:小智忍蛙和霏欧纳。小智忍蛙我们放在幻兽那里讲,而霏欧纳作为玛纳霏生蛋得来的,种族值只有480的宝可梦,一直是存在争议的,而官方在各类活动中将其视为幻兽,所以我们认为它是幻兽。)
然后是二级神:
允许进入对战设施及在线单打、双打排位对战的神兽,即为二级神。
官方在规则中已经说得非常清楚了。作为一个神兽,你只要不在这个枪毙名单里,你就是二级神。
那么什么叫一级神?
一级神官方自己也是有定义的:允许在官方世锦赛神战模式中使用的宝可梦,即为一级神。
在2010年,第四世代,那年的世锦赛是神战模式,官方允许每个队伍携带三位一级神,既然要求不能超过三位,那么这个列表就划分得很详细了。
2016年,第六世代,那年的世锦赛再次开启神战模式,这次要求是一级神不能超过两位。
2019年,第七世代,这次按照惯例再次开启神战模式,而这个实际上下个月就要上线,沿用至明年年底第八世代发售为止的世锦赛神战规则,在今天刚刚公布的官方规则中,也已经说的很详细了:
作为一个神兽,你只要在这个名单里,你就是一级神。
那么幻兽呢?
幻兽的定义其实更简单:无法在游戏中正常捕捉,只能通过官方配信的方式获得的宝可梦。
(例外:代欧奇希斯和霏欧纳。霏欧纳可以通过孵蛋的方式在游戏中大量获得从而引起分类争议,最后由官方在第四世代的神战中指定它是幻兽。而代欧奇希斯在ORAS中成为宝可梦史上第一个可以在主系列游戏中直接捕捉的幻兽,不过这并没有影响到它的分类,它依然被列在幻兽的列表中)
所以,除去部分官方线上大会(比如ORAS初期官方网络大会龙战),幻兽无法在官方的任何对战模式中登场,包括神战规则的世锦赛。
官方的想法也很简单:由于幻兽只能通过官方配信获得,所以允许这些宝可梦用在官方对战中有可能会造成不公平。比如第六世代的神战规则世锦赛是2016年8月打的,当时美版和欧版第六世代游戏中还未配信过凯路迪欧,但是日版和韩版已经配信过了,那么这样就会对美版和欧版玩家造成不公平待遇,所以全部都禁止掉。
所以你还可以从另一个角度给幻兽分类:禁止进入对战设施,也不在官方公布的一级神列表里的宝可梦。
也就是说,我上面给的那两张图,你在第一个图的表上,又不在第二个图的表上,还不能进对战设施,那你就是幻兽没跑了。
所以不光是长的可爱的那些,什么老创,代欧奇希斯,达克莱伊,灭世虫神,官方说你是幻兽,那你就只好是幻兽了。
回到前面所提到的,小智忍蛙怎么算?
其实官方自己的定义也很明确了,我们看看今天刚公布的世锦赛神战规则其中有这么一条:
“幻之宝可梦和小智忍蛙不允许参赛。”
既然把“小智忍蛙”和“幻之宝可梦”并列提出而不是包括在里面,那么这个定义,其实也已经相当清楚了。
毕竟小智忍蛙的图鉴编号和普通的忍蛙放一起了,自己没有单独获得一个编号,是吧?
评论区有人给出了官方的神兽页面,建议还有疑问的去看看:
https://www.pokemonlegendary.com/en-us/楼主说的也就是俗称的D商翻译版,是盗版商自行翻译的,大多直接机翻了事,且受制于翻译水平、对游戏了解程度和字库,以及别的天知道为什么会翻成那样的原因,所以很坑爹。
好像找到了个全的:
001巨菇 —— 妙蛙种子
002阿钱 —— 妙蛙草
003西天 —— 妙蛙花
004号令 —— 小火龙
005比斯 —— 火恐龙
006魔鲁 —— 喷火龙
007阿夫 —— 杰尼龟
008美兰 —— 卡咪龟
009美罗 —— 水箭龟
010美后 —— 绿毛虫
011多王 —— 铁甲蛹
012肥波 —— 巴大蝴
013可斯 —— 独角虫
014皮可 —— 铁壳昆
015阿大 —— 大针蜂
016音 —— 波波
017阿童 —— 比比鸟
018阿明 —— 比雕
019风雪 —— 小拉达
020德 —— 拉达
021玉风 —— 烈雀
022玉委 —— 大嘴雀
023玉 —— 阿柏蛇
024玉天 —— 阿柏怪
025厄讹 —— 皮卡丘
026威克 —— 雷丘
027威 —— 穿山鼠
028吉斯 —— 穿山王
029地里 —— 尼多兰
030野花 —— 尼多娜
031宇木 —— 尼多后
032彬木 —— 尼多朗
033古西 —— 尼多力诺
034宇西 —— 尼多王
035崎 —— 皮皮
036天胆 —— 皮可西
037莉 —— 六尾
038古胆 —— 九尾
039花 —— 胖丁
040江大 —— 胖可丁
041江花 —— 超音蝠
042江天 —— 大嘴蝠
043江彬 —— 走路草
044江灵 —— 臭臭花
045高超 —— 霸王花
046基 —— 派拉斯
047卡斯 —— 派拉斯特
048铁腕 —— 毛球
049口呆 —— 末入蛾
050呆兽 —— 地鼠
051力量 —— 三地鼠
052小火 —— 喵喵
053催兽 —— 猫老大
054大钳 —— 可达鸭
055大呆 —— 哥达鸭
056耿鬼 —— 猴怪
057叮叮 —— 火爆猴
058小磁 —— 卡蒂狗
059磁怪 —— 风速狗
060三合 —— 蚊香蝌蚪
061蛋蛋 —— 蚊香蛙
062卡拉 —— 快泳蛙
063椰兽 —— 凯西
064沙拉 —— 勇吉拉
065古拉 —— 胡地
066比拉 —— 腕力
067袋兽 —— 豪力
068长藤 —— 怪力
069阿贝 —— 喇叭芽
070立方 —— 口呆花
071贝力 —— 大食花
072石菊 —— 玛瑙水母
073石怪 —— 毒刺水母
074石兽 —— 小拳石
075万年 —— 隆隆石
076迷你 —— 隆隆岩
077卡比 —— 小火马
078宝石 —— 烈焰马
079工 —— 呆呆兽
080水箭 —— 呆河马
081芳 —— 小磁怪
082白林 —— 三合一磁怪
083阿能 —— 大葱鸭
084南极 —— 嘟嘟
085鲁风 —— 嘟嘟利
086北口 —— 小海狮
087品质 —— 白海狮
088阿兰 —— 臭泥
089方明 —— 臭臭泥
090方红 —— 大舌贝
091方剑 —— 铁甲贝
092卡 —— 鬼斯
093地花 —— 鬼斯通
094怪花 —— 耿鬼
095路草 —— 大岩蛇
096草宝 —— 素利普
097合地 —— 素利拍
098皮 —— 大钳蟹
099小波 —— 巨钳蟹
100阿月 —— 雷电球
101阿利 —— 顽皮弹
102小林 —— 蛋蛋
103小雷 —— 椰蛋树
104怪兽 —— 可拉可拉
105魔怪 —— 嘎啦嘎啦
106小津 —— 沙瓦郎
107小森 —— 艾比郎
108阿日 —— 大舌头
109阿厉 —— 瓦斯弹
110基纳 —— 双弹瓦斯
111山山 —— 铁甲犀牛
112奇草 —— 铁甲暴龙
113呆花 —— 吉利蛋
114阿槐 —— 蔓藤怪
115鬼通 —— 袋龙
116小狮 —— 墨海马
117阿柏 —— 海刺龙
118尼多 —— 角金鱼
119多利 —— 金鱼王
120美王 —— 海星星
121皮皮 —— 宝石海星
122卡超 —— 吸盘魔偶
123比卡 —— 飞天螳螂
124雷超 —— 迷唇姐
125美 —— 电击兽
126波球 —— 鸭嘴火龙
127金刚 —— 大甲
128阿音 —— 肯泰罗
129玉明 —— 鲤鱼王
130阿斯 —— 暴鲤龙
131阿露 —— 乘龙
132露斯 —— 百变怪
133布伊 —— 伊布
134米米 —— 水精灵
135委比 —— 雷精灵
136毛毛 —— 火精灵
137哥夫 —— 3D龙
138吉尼 —— 菊石兽
139三头 —— 多刺菊石兽
140瑞 —— 化石盔
141野威 —— 镰刀盔
142诗 —— 化石翼龙
143童童 —— 卡比熊
144兹古 —— 急冻鸟
145西木 —— 闪电鸟
146阿西 —— 火焰鸟
147江明 —— 迷你龙
148江连 —— 哈克龙
149肥大 —— 快龙
150灵怪 —— 超梦
151斯 —— 梦幻
152草森 —— 小菊叶
153大力 —— 菊叶兽
154宝卡 —— 巨花龙
155明岚 —— 火球鼠
156大食 —— 火岚鼠
157阑泥 —— 火爆兽
158水子 —— 小鳄鱼
159林外 —— 蓝鳄鱼
160铁具 —— 铁具鳄
161勇 —— 尾立
162鬼斯 —— 大尾立
163斯通 —— 咕咕
164食梦 —— 猫头夜鹰
165大宝 —— 瓢虫
166巨钳 —— 七星瓢虫
167白海 —— 线球
168小海 —— 阿厉多斯
169军军 —— 叉字蝠
170叮当 —— 双灯鱼
171小叮 —— 灯笼鱼
172顶力 —— 皮丘
173刚 —— 皮
174格拉 —— 宝宝丁
175古 —— 波克比
176华拉 —— 飞翼兽
177大知 —— 天然雀
178吉利 —— 天然鸟
179长怪 —— 电绵羊
180藤 —— 羊咩咩
181独角 —— 电气龙
182星星 —— 美丽花
183宝 —— 马丽露
184小及 —— 马丽露丽
185红唇 —— 胡说树
186雷击 —— 牛君蛙
187河流 —— 毽子草
188雷兽 —— 毽子花
189击宝 —— 毽子棉
190钳刀 —— 手尾猴
191大个 —— 休闲种子
192背背 —— 向日葵
193百变 —— 洋洋蜻蜓
194赛 ——乌波
195伊 —— 沼王
196天天 —— 光精灵
194雷鸟 —— 暗精灵
198梦梦 —— 黑暗鸭
199梦雷 —— 呆呆王
200魂 —— 梦妖
201急冻 —— 安农(未知图腾)
202比兽 —— 果然翁
203达哥 —— 麒麟奇
204大比 —— 松果怪
205大针 —— 核果怪
206穿山 —— 土龙
207多郎 —— 镰刀天蝎
208阿白 —— 大钢蛇
209槐 —— 布鲁
210魔风 —— 布鲁皇
211行路 —— 刺河豚
212比克 —— 巨钳螳螂
213力质 —— 壶壶龟
214理性 —— 怪力甲虫
215阿明 —— 狃拉
216阿红 —— 月亮熊
217小红 —— 太阳熊
218小兰 —— 岩浆蜗牛
219小黄 —— 熔岩蜗牛
220明兰 —— 小山猪
221方兰 —— 长毛猪
222香地 —— 太阳珊瑚
223雷王 —— 水枪鱼
224火爆 —— 章鱼桶
225野火 —— 圣诞企鹅
226波波 —— 巨翅飞鱼
227阿剑 —— 钢鸟
228阿林 —— 恶魔犬
229小月 —— 地狱犬
230阿王 —— 海马龙
231阿美 —— 小小象
232阿和 —— 顿甲
233阿昌 —— 3D龙2
234小美 —— 惊角鹿
235小鲁 —— 画笔狗
236方林 —— 巴鲁郎
237鲁怪 —— 卡波郎
238小毛 —— 红唇妹
239阿花 —— 电气怪
240奇 —— 布比火龙
241小龙 —— 乳牛坦克
242龙波 —— 快乐蛋
243阿名 —— 雷皇
244哥达 —— 炎帝
245草基 —— 水君
246红红 —— 尤基拉
247灵灵 —— 沙基拉
248拉拉 —— 巨大甲龙
249郎 —— 路基亚
250息息 —— 凤凰
251拉丁 —— 雪拉比
口袋妖怪中的"梦特性"指的是一种特殊的隐藏能力,它通常不会直接影响口袋妖怪的外在表现,但在游戏中扮演着重要的角色。
在游戏中,口袋妖怪的"梦特性"能够影响到它们的能力表现和培养。一些梦特性会增加口袋妖怪在特定环境下的表现,或者影响其能力提升的速度。
要获取口袋妖怪的梦特性,玩家通常需要进行特殊的养成或者捕捉方式。游戏中的一些特定活动或者道具也可以帮助玩家获取具有梦特性的口袋妖怪。
虽然梦特性在游戏中可能是隐藏的,但它们对于口袋妖怪的实力提升和战斗策略起到了关键作用。对于喜欢深度游戏体验的玩家来说,梦特性往往是他们精心培养口袋妖怪的重要考量因素。
随着口袋妖怪系列的不断更新,梦特性系统也在不断完善和扩展,为玩家提供更多元化的养成体验和策略选择。
感谢阅读本篇文章,希望通过了解口袋妖怪梦特性对游戏的影响,玩家们能够更好地利用梦特性系统,提升口袋妖怪的战斗能力和培养乐趣。
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到什么样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦世界的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时间的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
明显是打鼾这个技能。
曾经我有一只卡比兽,然后把睡觉忘记了。。但打鼾还在!
《口袋妖怪》系列游戏中的叶绿班吉拉是一只令人印象深刻的精灵,那么它是如何进化而来的呢?
叶绿班吉拉是第1世代种子类宝可梦,是妙蛙种子的进化形态。在进化过程中,妙蛙种子首先进化成妙蛙花,然后再进化成叶绿班吉拉。
当玩家在游戏中让妙蛙种子达到16级时,它会进化成妙蛙花。然后,如果玩家使用叶石对妙蛙花进行进化,它就会变成叶绿班吉拉。
叶绿班吉拉是一只草/毒属性的宝可梦,拥有强大的战斗技能和特点,是许多训练师钟爱的选择。
总的来说,叶绿班吉拉是《口袋妖怪》中一个备受喜爱的宝可梦之一,它的进化过程和优秀的属性使其在游戏中拥有重要的地位。
感谢您阅读本文,希望能为您解答关于叶绿班吉拉进化的疑问。
地龙是一种口袋妖怪(Pokemon)。 因为地龙是口袋妖怪游戏中的一个角色,它是第一代游戏中最早出现的四种神兽之一,拥有地面和龙两种属性。此外,地龙也是口袋妖怪整个系列中的非常受欢迎的角色之一。 除了地龙,还有很多口袋妖怪的种类,每个种类都有着不同的属性和特点。口袋妖怪不仅是一款游戏,还衍生出了很多动画、漫画等相关作品。对于很多人来说,口袋妖怪已经成为了一种文化和潮流。
泻药
小时候是看的动漫,超级喜欢小霞和小遥啊,水系神奇宝贝大师,华丽大赛的冠军,后来无聊玩4399看到口袋妖怪黄,才知道是由游戏改编的,一开始在常磐森林抓到了比比鸟甚是开心,后来又在卡比兽那里犯愁,再后来玩了绿宝石,和小遥一样选了火雉鸡,慢慢的掌握了属性相克(当时不知道火系克制钢系,被三合一磁怪虐了好惨),再然后,玩了火红…收服的是很冷门的穿山王大食花,也知道了金手指…然后玩了钻石和银魂(路基亚是信仰),现在在玩各种各样的改版,有了金手指后就按自己喜欢的精灵搭配,宝石海星,太阳精灵,八大蝴,吉拉奇,拉迪亚斯,刺龙王,又萌又帅气
谢邀。
这是一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*系统修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,系统开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于系统数值。
至于这几个参数具体怎么定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大小的目的,不应该干预数值结果,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和系统属性对战斗结果的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的系统属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节系统属性和面板属性的占比了,系统属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,因为给了系统属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求系统玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个原因,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子系统的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面系统多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。