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Lonely shadows following me
孤单的影子尾随着
Lonely ghosts come calling
孤独的幽灵降临了
Lonely voices talking to me
孤寂的声音低诉中
Now I'm gone, now I'm gone, now I'm gone
现在我走了,我走了,走了
And my mother told me son let it be
母亲告诉我顺其自然吧
Sold my soul to the calling
我的灵魂出卖给了无尽的欲望
Sold my soul to a sweet melody
我的灵魂出卖给了迷人的旋律
Now I'm gone, now I'm gone, now I'm gone
现在我走了,我走了,走了
Oh gimme that fire
噢 给我火焰
Oh gimme that fire
给我力量
Oh gimme that fire
给我激情
Burn, burn, burn
燃烧吧
Oh, a thousand faces staring at me
噢,无数的面孔盯着我
Thousand times I've fallen
无数次的堕落
Thousand voices dead at my feet
无数的声音沉寂在我脚下
Now I'm gone, now I'm gone, now I'm gone
现在我走了,我走了,走了
And my mother told me son let it be
母亲告诉我顺其自然吧
Sold my soul to the calling
我的灵魂出卖给了无尽的欲望
Sold my soul to a sweet melody
我的灵魂出卖给了迷人的旋律
Now I'm gone, now I'm gone, now I'm gone
现在我走了,我走了,走了
Oh gimme that fire
噢 给我火焰
Oh gimme that fire
给我力量
Oh gimme that fire
给我激情
Burn, burn, burn
燃烧吧
Ghosts and devils come calling
幽灵与恶魔降临
Calling my name oh, lost in the fire
呼唤着我的名字,迷失于火焰
(Indistinct) blood is calling
鲜血四溅
Calling my name oh, lost in the fire
呼唤着我,迷失于火焰
Oh gimme that fire
噢 给我火焰
Oh gimme that fire
给我力量
Oh gimme that fire
给我激情
Burn, burn, burn
燃烧吧
Oh gimme that fire
噢 给我火焰
Oh gimme that fire
给我热情
Oh gimme that fire
给我激情
Burn, burn, burn
燃烧吧
courtney是美国女装品牌。以简洁大方、时尚高贵,优雅多变的气质重新演绎新世纪白领女性的时尚生活,尽显女性在正规场合与休闲生活的和谐与平衡之美。价格定位:春夏系列:180—480元;秋冬系列:280—780元消费群定位:以25—45岁崇尚休闲年轻心态的都市女性为主流消费群体。
courteny兰瑟是香港著名的彩妆品牌。兰瑟品牌源自其创始人——周昭扬。深耕彩妆业20年,周昭扬先生深刻洞悉中国女性追求自然之美的心智,从而2006年,依托中国彩妆龙头企业万邦国际集团支持,他创立了弘扬“美回自然”的植物花卉彩妆品牌——courteny兰瑟。
courtney鞋非常不错,透气舒适,防滑耐磨。
courtney鞋子皮革材质的鞋面结合网眼鞋舌,在出众外观与质感的同时提供稳固支撑,并且提升透气性。弹力鞋垫,耐穿舒适,增加缓震性能。
courtney鞋是性价比比较高的鞋款,鞋底很像AF1,当然还是有差别的,毕竟产品用料,定位都不一样,性价比来说还是不错的选择。
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作为一个喜欢听音乐的音乐盲,直觉她的嗓音、技巧就算放在格莱美(仅限听过的那几位Adele、Rihanna、Beyoncé),也是未长成的未来天后级别的。如果不“长残了”,正常发展,凭歌声应该在未来的格莱美有一席之地。
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到什么样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦世界的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时间的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
谢邀。
这是一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*系统修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,系统开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于系统数值。
至于这几个参数具体怎么定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大小的目的,不应该干预数值结果,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和系统属性对战斗结果的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的系统属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节系统属性和面板属性的占比了,系统属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,因为给了系统属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求系统玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个原因,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子系统的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面系统多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。
1、估计会随机安排特性
2、怪力的无防御是普通特性不是梦特性
3、按第六世代的种族值
4、努力值会按比例换算吧
5、语言当然是对应版本
这个不清楚,口袋妖怪版本是有很多。
你去口袋吧下载ios的 gba模拟 器, 安装模拟器 后,再下载游戏放到指定的文件夹里就可可以。
1首先海马苹果助手(红色)
2然后打开设置-通用-设备,点击信任海马助手后打开海马助手gba模拟器,上搜索口袋妖怪rom文件,后点击文件。
3然后他会让你选择打开方式,打开方式为gba模拟器然后就能玩了。