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《侠客风云传》武功搭配推荐?

219 2024-08-10 12:05

一、《侠客风云传》武功搭配推荐?

降龙十八掌+残花宝典+五毒珠+搏击大师,不修改的情况下暂时没有发现更暴力的组合。

二、侠客风云传武功?

1、无敌极限流:洛阳赌场获得。

2、杜康鸡神功:杜康村抓鸡连续3次血量被打到30%以下,每次都会触发不同的特殊对话,第三次30%后直接学会。

3、九阳神功:走盟主线后在天山派帮尚精忠用内功化冰后就可以学到。

4、凌波微步:需要玩家们会小无相功、墨笔三绝、醉拳、药王针、天山六阳掌、逍遥扇、霹雳九天、悲欢离合曲、桃花扇、满天流星、阿猴挽仙桃后,在第四年的一月初去闲逛逍遥谷,触发剧情对战聪辩先生,胜利后就可以学到。

三、《侠客风云传》武功搭配推荐,什么武功搭配?

《侠客风云传》 武功搭配推荐

1、六脉+降龙+残花宝鉴,用降龙开左右互搏,然后六脉连击,残花连杀,带上搏击大师天赋,一回合就可以把对面团灭了,只要内力够;

2、连击加斩杀,带个有破防的高级武功确实是最强标配了。ps:有些耗蓝不多效果不错的招式,如果背后捅刀可以出斩杀的;

3、我就是用的六脉神剑加残花宝典,左右互搏都没用,上来走到人群里来个六脉十杀,然后就开始连击和连杀,然后基本就打完了。

四、侠客风云传武功搭配心得侠客风云传武功怎么搭配?

空手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高伤害, 且武学种类繁多。   六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。   空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。   我下一周目准备体验剑法。   我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌

五、侠客风云传武功排名?

根据游戏设定,侠客风云传中的武功排名可以分为九品武功和高级武学两个层次。其中,九品武功包括一品到九品的武功,高级武学则包括无级别限制的武功。九品武功排名从高到低为:一品、二品、三品、四品、五品、六品、七品、八品、九品,其中一品武功最厉害,九品武功最弱。高级武学则包括招式、心法、武器、阵法等多种类型,玩家可以通过任务、结交门派或碰到高人来获得。在游戏中,玩家可以通过修炼武功和高级武学来提升自己的实力,提高对抗各种敌人的能力。总之,侠客风云传中的武功排名是非常重要的,决定了玩家的战斗力和在江湖中的地位。

六、侠客风云传武功伤害效果统计,侠客风云传什么武功最厉害?

空手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高伤害, 且武学种类繁多。

  六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。

  空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。

  我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌

七、侠客风云传手游什么武功好武功选择推荐?

1、六脉+降龙+残花宝鉴,用降龙开左右互搏,然后六脉连击,残花连杀,带上搏击大师天赋,一回合就可以把对面团灭了,只要内力够;

2、连击加斩杀,带个有破防的高级武功确实是最强标配了。ps:有些耗蓝不多效果不错的招式,如果背后捅刀可以出斩杀的;

3、我就是用的六脉神剑加残花宝典,左右互搏都没用,上来走到人群里来个六脉十杀,然后就开始连击和连杀,然后基本就打完了。

八、侠客风云传手游什么武功好,武功选择推荐?

1、六脉+降龙+残花宝鉴,用降龙开左右互搏,然后六脉连击,残花连杀,带上搏击大师天赋,一回合就可以把对面团灭了,只要内力够;

2、连击加斩杀,带个有破防的高级武功确实是最强标配了。ps:有些耗蓝不多效果不错的招式,如果背后捅刀可以出斩杀的;

3、我就是用的六脉神剑加残花宝典,左右互搏都没用,上来走到人群里来个六脉十杀,然后就开始连击和连杀,然后基本就打完了。

九、侠客风云传师叔教武功?

师叔教的五郎八卦棍,威力十足,呼呼生风,招式变化多端,十分强悍。

十、侠客风云传暗器最强武功?

1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家。个人认为,经过n个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10种路线,在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上3套武功,都是可以伴随新手走完1-2个周目的。

2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。

3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。

4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时。

5、一个周目,一般只推荐选择1-2种路线,而且最好不是2种武器类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好。

6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分。如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学。

7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战,包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充分发挥你的想象力和创造力。

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