1. 剑灵暴击率
剑灵召唤风系伤害高。
剑灵召唤师里面的是风系爆发比较高的。风系主要输出是右键蚂蜂,需要高暴击,高暴伤,高风系属性伤害,建议暴击7000以上 命中3000,穿刺2000,暴伤2900,然后就一直按着右键就可以疯狂输出了,没内了就左键点两下就
2. 剑灵暴击率与暴击伤害
不同属性相乘的,你攻击从3000提到6000伤害是翻倍,功力伤害率从150%提到300%伤害也是翻倍
所谓的重要与否是伪命题,本质是你手里有限的资源在当前去投入哪个属性能得到相对较高比例的提升而已。
剑灵,前期最明显的是暴击率和技能系数(真气手镯八卦神秘功)。
中期是功力和暴击伤害,直到前面的几乎没有提升空间时才会考虑死堆攻击(指升太极石或者守护玉这种成本极高的)。
3. 剑灵暴击率计算
八卦和首饰在最高攻的前提下,堆暴击伤害.V点出3秒眩晕.爆拳点出暴击双回天.冲拳点出暴击额外施展2次.TAB,2,F,F,TAB,2,2,F,F,TAB,V(BOSS要ZV),4,4,4.TAB,2,F,F,2,F,F
4. 剑灵暴击率多少合适
首先要说的就是灵剑的拔剑姿态。灵剑在拔剑姿态下拥有5%暴击、50%暴伤、20%闪避及移动速度的隐藏加成加上连续攻击的攻击频率加速,在没有祝福S2加成断水的情况下当之无愧的成为灵剑的主要输出手段。
而灵剑进入拔剑姿态的条件只有两个,一是V键残月4阶3段点出暴击后进入拔剑姿态。但是除了部分需要极限输出的副本之外不建议点此列。
因为不论是吸血风月还是虚弱风月性价比都要远远高于此列,因为第一CD过长比其他两列要多出9秒CD,第二要看脸虽然这个版本暴击率已经大幅度提高但是看脸实在是一个不确定的因素,万一没有暴击那就又浪费一个45秒CD所以大大减低了此列的性价比。
相比之下虚弱风月可以大范围聚怪及配合虚弱五连进行双控。
而吸血风月简直就是手残救星可以连续施展3次,施展状态下无敌并且造成的100%的伤害转化成生命,那吸血量简直是杠杠的。
所以残月进入拔剑姿态这条基本被pass。
这下就只剩C天隙流光这一条路了36秒CD(-_-),每过36秒才能迎来一波爆发而且时间还那么短简直欲哭无泪啊。所以如何维持拔剑姿态就是每个灵剑最大的难题。
维持拔剑状态最重要的因素就是控内,除去外部因素例如队友的扼喉、大挪移、觉醒以及boss的过载状态之外灵剑在拔剑姿态回内手段无非就3种。
第一就是下段斩点出山崩地裂,在天禧之前放一个山崩地裂得到一个持续5秒回内的buff。
这个加点除了除了极个别需要极限输出的副本之外,本人是绝对绝对不建议大家点出的,作为一个灵剑放弃一个最重要的控制技能去点回内我是强烈鄙视的,而且这个技能回内性价比也不高CD长回内少差评。
第二个就是回天了,没什么好说的快没内的时候开一个回内妥妥的,加上可能触发的武器回内效果又可以真男人一段时间。在有秘籍的情况下副本中建议点出鬼令剑。
因为回天秘籍的回内效果不能得到100%的利用会造成一部分的浪费。
而鬼令在有秘籍的情况下回内效果不会比回天弱多少,并且提升暴击50%and暴伤增加10%对攻击有相当大的加成。
第三个就是最容易让人忽视的,其实作用很重要的御剑连斩3阶2段了,现在我们来详细解说一下这个技能。
首先御剑连斩3阶2段可以施展两次,也就是说可以飞出两把剑进行攻击。加上施展时的两次攻击在接下来的15秒内每把剑还可攻击分别进行三次也就是一共可以攻击8次。每次可以回2点内暴击额外回一点就是一次一共回3点内,8次就是24点除掉施展时候使用的2点就是22点,22点内意味着什么不用多说了吧,而且重要的是8次御剑攻击加上拔刀攻击会有很大几率触发武器的回内效果,在来说一下御剑的使用情况一般就2种。一就是天禧之前空内,SS回一内然后使用御剑,在接追风靠近boss,在来就是天隙流光后疯狂输出。
二就是拔剑过程中快没内了,按住S加空格后跳远离boss4米距离使用御剑(建议还剩2内的时候使用,拔剑姿态下使用御剑不会转换到剑术姿态所以不用担心),御剑攻击之间有一定的间隔时间,可以趁这这段间隔快速靠近boss然后输出。两种方法各有优缺点具体用那种方法看当时情况决定。
5. 剑灵暴击率与伤害
无论主副属性原值是多少?合成的数值不会影响的.例如你的8号牌子1000血,副200命中,合成一块254暴击的牌子,就变成三属性1000血,200命中,254暴击了.如果牌是1000血主,300暴击,合成一块254暴击的牌子就是1000血,300+254暴击.
6. 剑灵暴击率怎么计算的
拔剑出到4阶1段,
出快剑有伤害有范围还能增加暴击率.
风火轮:2阶1段,
对付难缠的对手要利用防御反制之后风火轮回复内力,并且给予对手毁灭性的打击。
7. 剑灵暴击率多少黑月
冰火系输出高。
冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。
8. 剑灵暴击率超过多少溢出
八卦不管什么职业,一般主要属性都是血量,暴击,命中,穿刺。其他属性随机就好,穿刺需要用祭品八卦额外打上去。
全套武神塔八卦牌 命中:550 暴击:899 生命:6860 闪避:212 格挡:175 命中:360 暴击:725 生命:8760 闪避:395 防御:166
现在主流的八卦是武神塔的盖世,和血鲨。
盖世套比起血鲨套,更注重防御。一套盖世随随便办血量上两万。但是盖世套的命中不太够。
血鲨套的命中、穿刺多到溢出,且暴击比盖世套略多一些。
现在主流的八卦是盖世和血鲨混搭。你可以自由取舍血量与暴击的平衡。
9. 剑灵暴击率是什么意思
首先先解释几个概念: 绝对暴击B:所有暴击总和;绝对韧性R:所有韧性总和;相对暴击B:只考虑韧性的暴击率。
有公式:绝对B-绝对R=相对B; 绝对格挡G:所有格挡总和;绝对破击P:所有破击总和;相对格挡G:只考虑破击的格挡率。 有公式:绝对G-绝对P=相对G; 实际暴击B:考虑所有因素后的暴击概率; 实际格挡G:考虑所有因素后的格挡概率; 发生暴击和发生被格挡是互斥事件,是不能同时发生,但还有其他事件Q(如命中无暴击无格挡或闪避)可能发生,则有: 实际B+实际G+Q=1 所以说暴击,格挡,仅命中和闪避必定会有且仅有一个在一次攻击中发生,四者发生概率总和为1。 这里的其他情况Q分析比较困难,因为命中有未公开的基础命中,且暴击和格挡都是在命中条件下产生,但是在命中和闪避一定时,Q是定值。 这时有人会问绝对B为100,对手绝对R为50,相对B为50,那么产生的暴击率就是50了么?答案是不对的。 我在这里给出权威的计算公式: 实际B=实际命中率*相对B/(相对B+相对G+仅命中),其中仅命中是无暴击无格挡情况。 实际G=实际命中率*相对G/(相对B+相对G+仅命中), 仅命中=实际命中率*仅命中/(相对B+相对G+仅命中), 实际闪避=1-实际命中率; 所以可以看出实际暴击不等于相对暴击。 如果命中足够高,闪避可忽略不计,就只有暴击,被格挡和仅命中三种情况发生,应该注意的是仅命中不等于命中率,这时的仅命中应该是不暴击且不格挡的概率。 例:相对暴击50,相对格挡50,那么仅命中应该为25(此值不一定准确),实际暴击为50/125=0.4 如果命中不够高,使命中和闪避都为1/2概率,相对暴击50,相对格挡50,时, 实际闪避概率为1/2,其他概率总和也是1/2,就有实际暴击率0.2,被格挡几率0.2,仅命中0.1。 这就是为什么不大幅度加强闪避,而加强命中的原因,是为了游戏平衡。 如果实际闪避真的能达到1/2,那么是十分变态,影响实际闪避的只有命中,而实际闪避却影响了其他属性的实际效果。所以说不堆命中的人绝对暴击再高,实际暴击也很低。 总结: 1、要提高实际暴击,首先要保证命中,其次提高绝对暴击; 2、要提高实际格挡,只能提高绝对格挡,没有提高闪避的必要; 3、要提高实际闪避,只能提高绝对闪避; 4、要降低被暴击率,最有效的仍然是提高韧性,其次是实际闪避(适用剑灵或闪将,其他实际闪避几乎为0),最后是绝对格挡; 5、要降低被格挡率,最有效的仍然是提高破击,其次提高绝对暴击; 6、要降低被闪避率,只有增加命中; 7、一次攻击先判定命中和闪避,然后根据实际B、实际G、仅命中的概率同时判定发生事件,暴击和格挡是并列关系,判定无先后。
10. 剑灵暴击率怎么提升
1、剑士 觉醒拔剑(LB)
叠加出血1层;连射速度提升;暴击时追加恢复内力2;3秒间 暴击几率增加10%;使用无仇恨。
2、拳师 觉醒点穴(X)
防御贯通;带有点穴状态的敌人 移动速度减少10%;点穴命中时立即4阶段;使用时更新点穴持续时间;攻击点穴状态敌人时,3秒内发动气魄效果;气魄效果时,爆伤加1%,最多叠加10次;10秒内冷血效果强化;冷血开放状态中暴击50%,暴击率增加100%;冷血开放状态中恢复10内力;使用无仇恨。
3、力士 觉醒激怒(LB)
最大加速;根据被击敌人数恢复15%内力;被攻击时使用 下一武功暴击几率100%;暴击效果发动持续3秒;使用无仇恨。
4、气功 觉醒双龙波(F)
;使用条件 冰玉、炎玉1层;恢复内力5;叠加火苗5层;使用无仇恨。
5、刺客 觉醒闪电击(F)
叠加猛毒1层;使用无仇恨。
11. 剑灵暴击率多少够用
这要看你的的暴击有多少,紫水晶效果依赖暴击,暴击率在40%以下的话效果就不算太好。