一、流放之路高物等的装备如何掉落?
点击进入游戏之后 点击鼠标左键打开流放之路高物等的装费,之后我们直接点击键盘的w键和鼠标的左键同时按住三秒即可掉落
二、流放之路魔物园祭坛配方?
1 目前没有发现。2 魔物园祭坛是一种特殊的建筑,只能在狩猎结束后生成。游戏开发者没有公开配方,而是需要玩家自行探索和发现。3 如果你需要魔物园祭坛,可以尝试在游戏中不断寻找和尝试,并且可以与其他玩家交流探索心得,以获取更多的资讯和技巧。
三、流放之路魔物祭坛怎么用?
流放之路魔物祭坛是一个用于放置和捕捉各种魔物的装置。它能够将玩家们所收集到的各种魔物进行储存和管理,以便让玩家们能够更好地了解和控制这些魔物。以下是流放之路魔物祭坛的使用方法:1.打开地图:首先,玩家们需要在游戏中打开地图。打开地图后,玩家们可以看到一些特殊的标记和符号,这些标记和符号是用于放置魔物祭坛的。
2.设置魔物祭坛:将魔物祭坛打开后,玩家们可以在里面存放各种魔物。需要注意的是,放置魔物祭坛后,它会自动对玩家们的角色进行监控和控制。玩家们需要对魔物进行选择、处理和训练,以确保它们能够服从玩家们的命令。
3.捕捉魔物:当魔物祭坛被设置后,玩家们需要将其打开并使用它来捕捉魔物。捕捉魔物是指将某一种特定的魔物从游戏中移除的操作。玩家们需要选择需要捕捉的魔物,并在它被移除后将其销毁或丢弃。
4.研究魔物:将魔东西放进祭坛后,玩家们需要研究这些魔物。玩家们可以选择对祭坛进行查看、处理和训练,以了解这些魔物的特性和行为。
需要注意的是,放进祭坛的魔东西并不是都会被销毁或丢弃,玩家们需要根据自己的需求和游戏规则来决定如何处理它们。
四、流放之路2和流放之路区别?
《流放之路2》和《流放之路》是由Grinding Gear Games开发的动作角色扮演游戏(ARPG),它们之间的区别如下:
游戏引擎:《流放之路2》基于Unity引擎开发,而《流放之路》基于自主开发的引擎。
游戏画面:《流放之路2》的画面比《流放之路》更加精美,采用了更先进的渲染技术,包括全局光照,真实的阴影和反射等特效。
内容丰富度:《流放之路2》相较于《流放之路》的道具、可玩性、游戏方式、等级制度等都有更多的更新和添加。它在装备和魔法系统, PVP玩法, 扩展难度等方面都有所改进。
游戏流畅度:由于《流放之路2》使用了更现代的游戏引擎,所以在游戏流程方面更加流畅,载入更快,令玩家无须长时间等待便能享受游戏的乐趣。
总的来说,《流放之路2》通过提高游戏画质和完善游戏机制来增强游戏的可玩性。而《流放之路》是较早期的经典ARPG游戏,它的内容和游戏机制也是非常精彩的。
五、流放之路法术伤害影响召唤物吗?
流放之路法术伤害影响召唤物。
不同属性的法杖对法术技能伤害有加成作用,例如电法技能和火法杖一起用,流放之路法术伤害影响召唤物。属性会导致加成低。
六、流放之路魔物园祭坛怎么用?
1、首先呢,在每个城镇加入了一个新的大师叫爱因赫.弗雷(Einhar Frey),点击这个NPC呢,可以在他那里购买抓野兽用的夹子,使用夹子时需超过相对应野兽等级及超过野兽等级。
2、注意看右上角地图下方的任务提示,当你去了A1的地图后,会提示你需要抓捕XX,好像是要抓几次。抓完之后动物园就开了。
3、点开他会有三个选项 ,打开狩猎集,按H也可查看狩猎集。可以看到野兽的种类,有4大种。
4、放鞋子,点制作,祭坛里就会放出来4只野兽,PK掉以后再点一下祭坛,“制作”的上面就有装备了,拿到包里就可以了。
5、点一下配方,然后点下面的工艺,出来怪杀掉,点祭坛有装备。一般来说,抓到没有抓获的暗金野兽,配方会自动出现,而且前期任务就是抓的暗金野兽,不会存在卡任务的情况出现。
七、流放之路召唤物怎么自动攻击敌人?
方法/步骤分步阅读
1
/6
战斗的时候点一下英雄的名字,变蓝色就自动攻击了,是不是很简单
2
/6
流放之路技巧技能分享
1. 为什么格挡Build都很硬?
其实格挡和闪避(Evasion)作用机制是完全一样的,一定几率免受攻击伤害。闪避本身效果甚至比格挡还要好点——因为闪避掉的攻击不会引起硬直(Stun)而格挡掉的攻击会带来格挡硬直(Block Stun)。那为什么大家都觉得格挡角色更硬而闪避角色很软呢?这要从数值设计说起了。
游戏里格挡的来源是格挡率,这个数值完全是静态的,不随任何场景变化而变化。如果我装备上有40%格挡率,天赋有30%,那么我在任何地图面对任何敌人就是70%格挡。而游戏里闪避的来源是闪避值,这个值可以堆得很高很高,但是由于一些特殊的计算公式,闪避值在高级地图很难带来可靠的闪避率。我们以72级地图的74级tu夫boss为例,如果玩家有17929闪避值,那么他有50%几率闪避tu夫攻击,如果玩家有23039闪避值,那么他有55%几率闪避tu夫攻击;如果玩家想达到60%闪避率,那么闪避值要求达到了惊人的31555——这是个一般玩家根本无法保持的值。而72图夫只是个比较正常的后期图,如果想打78的终极地图,即使面对小怪,玩家也需要29051的闪避值来保证55%的闪避率,需要37527的闪避值来达到60%闪避率,这基本属于不可能的任务了。
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
3
/6
2. 为什么近战职业天赋不需要增强伤害天赋?
谈及这个,先要说说Increased这类修正的作用方式。在游戏计算任何数据时,针对该数据的Increased类型修正会相加后计算。假如你从天赋获得了100% increased火焰伤害,从装备上获得了60%,那么最终你的火系伤害会被加强160%也就是乘以2.6,而不是先乘以2再乘以1.6。
对一个身上没有多少increased修正的角色来说,一点点increased都会带来较大改变,而对于已经有大量increased修正的人物,再堆叠此类属性就几乎看不到效果了。如果一个人物已经拥有了400%增强物理伤害,然后即使他花掉十点天赋点又点出了100%增强物理伤害,他的面板只不过会提升20%左右。
这就是为什么近战角色不需要天赋里的伤害点——因为他基础的增强伤害已经很高了。那么近战角色到底从哪里得到了这些增强伤害呢?首先力量上,近战角色一般都能有90%到100%的增强物理伤害(对应450到500力量);其次,大部分物理技能升级都会带来大量的increase物理伤害,比如重击有95%,旋风斩有76%;最后,许多近战支持宝石也有increase物理伤害属性,比如多重的54%,近战溅射的54%。所以一个近战号即使不点任何天赋,他也会自带250%上下的increase物理伤害,这时候如果他花了三点又增加了50%物理伤害,最后面板提升14%左右,远远低于50%的期望值。
而弓手职业就比较不同了,弓箭没有力量加成,而且完全没有诸如多重/溅射这类带大量increased修正的辅助宝石(LMP,FP一般只有20%左右的修正),最后导致弓手自带increase可能只在150%上下,50%天赋中的增伤能带来20%以上的收益。
法系情况与弓手类似,区别在于法术宝石基本不带increase而装备上往往有好几十的increase spell damage。最后一个装备正常的法系自带的修正也在120%上下,天赋的增伤点也很有价值。
最后一点值得注意的,近战系虽然加成众多,单往往都是物理限定,这也就是为什么近战武器的元素伤害即使再高,最后依然无法挑起大梁的原因。因为自带的超高物理增伤修正,1点物理伤害价值超过6~7点元素伤害。而弓手的伤害修正大部分属于增强投射物伤害,对元素物理一视同仁。这也就是为什么有光环元素灵投流而不见光环元素近战流的原因。
4
/6
3. 多光环流很厉害吗?
实际上并非如此,游戏里一大堆光环,对单打独斗的玩家而言(召唤不在此列)堪用的寥寥可数。
最实用的其实是冰环,顶级效果是增加等同于36%物理伤害的冰伤害。一切物理角色包括大部分近战/物理弓/EK法师都可以通过冰环获得输出质变,提升面板在25%~35%之间。
第二实用的我觉得是回蓝环。事实上游戏里除了旋风以外的所有近战技能,在5L时候的耗蓝都可以通过三四点的天赋配合低级回蓝环来解决。技能本身可以多出一个孔,不管插哪个辅助宝石都会有最少20%的输出提升,这是几个天赋点无论如何带不来的。更何况回蓝环本身可以用血开,8级回蓝环耗血不到300,还是可以承受的,技能连了血魔法也要扣血不是?
除却冰环以外的光环,基本都只在特定build有效果。
三单抗环出场率还可以,什么时候用应该不用我教。反正你觉得某个boss技能特别不科学就开个对应的环上去打脸好了。
火环电环顶级增加大约150点元素DPH或者1000点上下的DPS。在一般物理角色身上,效果都不到冰环的1/2。唯独光环灵投流因为灵投本身是投射物加成而非物理加成,所以会用到火电环,同时混沌弓因为伤害转换会用到电环。
戒律环顶级增加不到400的护盾。对于CI角色是必开,对其他Build则因为大幅削弱过而显得性价比很低。
5
/6
闪避环顶级能增加2000多点闪避值,在60级以前对任何角色都效果拔群。新人开荒老是死我一般推荐他们开个闪避环就OK了。但是到了第三难度中期闪避环的效果就不给力了,而且这时候一般都要免晕。所以除了一些敏捷很高的角色,其他的“单开”闪避环意义不大。
护甲环顶级能增加51%more护甲值,注意是More而非Increase,基础护甲越高光环效果越强。在我看来,除非你不开环已经7000+护甲,否则开不开意义不大。我一直觉得不到10000的护甲在后期地图和没有差不多。
但是如果角色同时具备“闪转甲”以及适当的闪避或护甲天赋,同时开启闪避+护甲环很可能比不开多出一万点以上的最终护甲值,这就非常非常可观了。这就导致护甲环和闪避环最好一起开。还要搭配搭配闪转甲天赋。
加速在顶级给予玩家16%攻速16%施法速度9%移动速度。在我看来这是个真心鸡肋的光环,16%攻速/施法速度在天赋里也就价值4~5个点吧,但是多开一个环的代价一般远不止这么些点了。除非该build特别依赖速度而且把路上能点的都点了,否则真心不建议开这个光环。
全抗环在没有上限提升后也变成了鸡肋。我目前没有发现任何build在吼球的情况下依然很难达到三抗上限的。开荒时候可以开,但是后期必定要舍弃的玩意儿。
回血是我最最不建议的光环了。顶级不到1.7%的秒回,话说Scion老头蛮子决斗都有很多1点1%秒回的点耶...
6
/6
4. 双持需要两把好武qi吗?
一般情况下双持需要两把好武器才能发挥最大效果,因为双持总是双手轮换攻击,烂武器会拖累整体DPS。
但是也有例外,比如双击(DoubleStrike),锄大地和跃击就是永远使用主手武器的(装备屏幕左边那个武器)。而重击和地狱打击严格限制了使用武器,当你双持匕首或爪时,匕首和爪永远不会用来发动攻击。
在这种情况下,副手武器就变成了一把特殊的“盾”。常规的盾有格挡率,抗性和血;而副手“武器盾”则会带来10% More攻击速度和15%格挡率,以及一些特殊暗金带来的加成。也就是说,如果这种特殊加成足够好,武器盾的效果甚至能超越一般盾牌。
最典型的一把武器盾就是暗金匕首Boot Blade。自带20%格挡和90%全域暴击,也就是说带上以后直接变成35%格挡,超越游戏里除了暗金橡木盾以外的所有盾牌,90%全域暴击也相当诱人。
还有一把很神的武器就是一直被当垃圾的暗金Twilight Blade。自带10%格挡和36%全域攻速,相当于给主力技能连接了一个9级的快速攻击。唯一问题就是本武器是剑,只能用锄大地或者双击来掩盖副手输出的不足。
其他的还有自带格挡和Ghost Reave的爪子,低血100%伤害的剑,50%能量盾的剑,都是很适合做副手武器盾的底子。
所以当你使用双手锄大地被屠夫操了又操之后,不妨尝试一下这钟介于剑盾和双手间的奇妙配置。双持的格挡可以被裸奔头等装备加成,天赋里还有3点14%双持格挡这种完全犯规的点数,稍微收拾一下就能达到50%~60%的格挡了。输出大大强过剑盾,同时也有了一定生存力,最重要的还是,物美价廉。
八、流放之路最肉的职业,流放之路哪个职业厉害流放之路全?
流放之路中贵族是比较好的,因为它是隐藏职业,很厉害。流放之路中各职业的介绍如下:
1.圣堂武僧
圣堂武僧的属性是力量智慧,国服应该是翻译错误写成了力量敏捷,他是个偏元素系的职业,可元素法系可元素攻击系也可元素图腾系。
2.野蛮人
标准的肉盾型输出,坦克般的碾压快感,缺点自然是输出略有不足,适合新手上去怼怪,也有不少玩元素图腾的。
3.女巫
这个就是传统意义上的法师职业,虽然脆皮但是群攻多伤害高,新手用起来其实不错。
4.游侠
敏捷型远程dps,虽然官方显示容易上手,但是我觉得并不容易上手,因为前期伤害低还不是群攻,又特别脆皮。
5.决斗者
决斗者是一个半肉的近战dps,类似于剑客、剑士之类的职业,(不是游戏王的决斗者哦)。
6.暗影刺客
敏捷智力型近战dps,在使用突进技能闪来闪去的时候兼用一些陷阱类技能,比较适合喜欢猥琐飘逸的玩家,比如我。
这个职业介绍只是针对新手的,后期你想怎么玩都可以,没有定性,但是作为新手主要是要打怪练级做任务,所以第一个号就用最常规的点法就好了,玩废了也不要紧重练一个很快的。
7.隐藏职业贵族
隐藏职业贵族他需要打到第三章30多级救完贵族才能解锁,这个职业是一个很全面的职业,而且长得很好看,(由于还没人拿到所以暂时没有图)。
九、流放之路配置?
1、操作系统:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10。
2、CPU:x86-compatible 1.4GHz 或更高等级,x64-compatible 3.0GHz 或更高等级。
3、内存:4 GB RAM,8 GB RAM。
4、显卡:NVIDIA GeForce 7800 GT 或 ATI Radeon™ X1950 Pro 或更高等级,NVIDIA GeForce 8800 或更高等级。
十、流放之路剧情?
战火纷飞,硝烟弥漫的日子终于要结束了,人类建立起了永恒帝国,三族和睦相处,一片祥和的景象,帝国信奉纯净之神,建立的教会纯净教,更是影响力极为广大,可谓国教。但是帝国中有一代国王,却与众不同。它就是帝王试炼中的BOSS伊泽洛,玩过流放之路的玩家肯定都有过被他支配的恐惧,曾经有多少人为了过升华试炼,反反复复的修车。
最坏的是修完车后,再去帝王试炼中打伊泽洛,还是被他一巴掌拍死!整个人都傻眼了
- 相关评论
- 我要评论
-