天涯明月刀曲无忧特殊结局?

266 2024-03-04 05:34

一、天涯明月刀曲无忧特殊结局?

特殊结局:曲无忆选择力战,虽然还是不敌这个从龙天,但是琴魔来相助,从而救下了这个笑道人,之后两个人就比翼双飞相濡以沫,然后顺利的在一起了,破除了这个劫命。

二、天涯明月刀ol职业?

9个职业如下:

1神威:副本一哥,无可替代,天刀的MT,最高的血量成长

2天香;唯一女性职业,唯一治疗职业。可治疗可输出,上手较容易,适合妹子玩家。

3真武;半远程职业,极高的防御属性成长,极高的破防能力,极高的破定能力,较多防守保护技能,较强的压制能力,较长的连招链。

4丐帮;丐帮乃是“天下第一大帮”,拥有全职业最好的打击感,职业特点是格挡韧劲。

5太白;剑客,武侠世界的主人翁,大部分玩家觉得最帅的职业。职业特点是快,苍龙出水,飞燕逐月,确实挺帅,确实很快。

6唐门;纯远程职业,唯一没有动作模式的职业,玩娃娃的人,操作上下限很高,是唐萌还是唐门,一个字天差地别。

7五毒;这个职业是天刀里的“另类”,一个大家称作是两个职业的职业。

8神刀;天刀主角门派,40米大刀,砍瓜切菜。格反技能频率最快职业(踏浪刷新天将明,我这么理解应该没问题吧),无缝三霸体(需要一定网速要求,想压神刀霸天还是有一定难度的)

9移花;我移花不但是天下第一,而且还是天上第一,我是神我还仙。笛子加花做为武器。

三、天涯明月刀ol 86太白无痕怎么用?

boss雨落云飞和莲花指诀的时候放无痕弹掉就行了,可以去多玩网看看86本攻略。

四、《天涯明月刀 OL》为什么画面顶尖,玩法却如此枯燥?

——以 杨峰、胡啸、顾婷婷、黄昆 为首的第2代团队策划的工作水平太低太差,是导致《天涯明月刀 OL》凉凉的直接原因,

——大门向西开、象征着“日薄西山”的大宋皇宫,

一群民间武林人士长年堵着皇宫大门立雕像,

请汉语吐字发音都不准的外国人 迪玛希 来唱 国风歌曲《蛇光沧海》

设计出 天地风云联赛 与 厨师系统 这种无聊的玩法。

——这一些都是策划组 荒诞 粗劣 水平的典型表现。

——————————————

可笑的是 在2019-05-30新闻《专访天涯明月刀主策划杨峰:端手游齐军并进 延续古风创新玩法》里看到:

2019年5月28日,《天涯明月刀》四周年发布会在河南开封展开,会上《天涯明月刀》的主策划猫叔杨峰、顾婷婷等高层出席活动,接受了媒体的群访问答。

杨峰强调,“其实主要还是产品品质要做好,不断的维持端手游的品质和门槛,《天刀》四年了仍然存在,这是我们努力带来的结果。目前《天刀》的成绩是不错的,玩家认可度也很好,接下来我们会如履薄冰,更加努力。端游目前表现相对比较稳,”

.

——对此我觉得特别滑稽:2019年天刀端游的人气现状,你知道,我知道,大家都知道。几个老大区人气流失得合成1个服,最后被迫要在老大区开新服。

—— 你是怎么好意思说出口“成绩是不错的,玩家认可度也很好,表现比较稳”的?

——敢不敢发个投票公开统计下:玩家们对现有策划团队的满意率有多少?赞同整个开除现有策划团队的玩家比率有多少?!

——————————————————————

《天涯明月刀OL》的初代制作人 于海鹏,他是在育碧做单机游戏出身的,

他对 技术、动作设计、动作打击感、关卡剧情设计等方面 的把控相当出色,

所以大家可以看到《天涯明月刀OL》初期的一些 关卡比如那个《夜探郡王府》,是非常精彩的,

《天涯明月刀OL》的动作招式 没有 成为又一个无聊的 站桩对砍方式,而是成为 有大量 位移的仿真武术招式的好游戏,也是 于海鹏的功劳。

——但是他在网游的多人玩法策划上显然 不擅长,因此这些工作他只能交给 策划来做,也就是 杨峰、黄昆、顾婷婷、胡啸、龙骑 为首的策划团队,

——可惜的是 杨峰、黄昆、顾婷婷、胡啸 他们 对 游戏体验和细节操控 等方面的洞察把控能力相当差,可以说是无感,

给人的感觉究就是:这游戏的策划是不是自己根本不玩游戏的、所以不知道这游戏体验这么糟糕、让人难以忍受?

因此当 于海鹏、龙骑、龙哥 升职调走,杨峰、顾婷婷、胡啸、黄昆完全把控策划团队之后,

可以看到 这个游戏的UI和细节的优化改进,基本停滞不前,

随着后继一些功力系统和低劣玩法的加入,这游戏还越来越卡、操控越来越繁琐不方便、游戏体验越来越差了,

最终的结果就是 人气越来越低了。

—————————————————

《技术画面音乐都超一流的网络游戏《天涯明月刀OL》为什么会沦落成现在这样的惨样?》

天刀端游的情况大家都清楚,初创团队超一流的优秀制作,接手团队不入流的恶劣策划,

导致这个画面音乐、引擎技术全国第一没有之一、投入好几个亿砸出来的游戏,

被玩家众口一致地 称赞音画、认可引擎技术,而却怒骂策划,

从而创造出“美术月薪百万,另加股票。策划月薪三千,不包吃住”、“策划应该给美术跪着道歉”的段子,

当然在腾讯北极光当策划不可能真的月薪三千,但是从 杨峰、胡啸、顾婷婷、黄昆 这一代团队 接手开始,天刀OL给人感觉就是:

这个策划确实只值月薪三千不包吃住。

以 于海鹏、顾煜、李新平、安柏霖 为首的 初创团队 调走时,天刀OL是一个没有打磨得很成熟、只具备了初始面貌的、青涩的产品,

但是因为那个时候,游戏的内容、和操作按键UI系统内容 等等,还比较简少、不是太芜杂,因此游戏体验还没有恶劣到现在这样令人难以忍受的程度。

接手团队应该做的事情,是继续用心揣摩游戏体验和操作体验,不断地继续、持续 改进、优化、完善,

然而事实却是,以杨峰、胡啸、顾婷婷、黄昆为首的继任团队,所做到的水平远远不够,令人非常失望。

随着后续大量游戏内容的陆续加入、而又一直停留在半成品的状态,这个游戏的玩法和操作按键与UI 越来越芜杂,操作越来越繁琐不便、游戏体验越来越恶劣,

最终累积到了让人难以忍受、摸着鼠标就烦,而必须要弃坑的程度,

这种体验 被天刀玩家戏称为“天刀策划,实力劝退”。

——————————————————

被众玩家诟病已久的众多明显的缺点,经年历月,无数玩家反映,策划却就是顽固坚持不改进,

对玩家的意见,反馈渠道封堵、无视、不予回应,不肯与玩家做顺畅的沟通交流和意见调查,

给人感觉就是,一群自己根本不玩游戏的策划,在闭着眼睛捂着耳朵做游戏,完全不关心游戏体验操作体验实际如何。

随便举其中一条,从代币的种类越出越多、到最后自己也看不下去了,于是又开始合并种类,就可以看出策划做事是不动脑子的,至少曾经是不动脑子的。

其他游戏比如DNF,以及天刀的初创团队,是重视调查玩家的意见、重视以用户角度来琢磨游戏的体验的。

他们的玩家意见反馈渠道是通畅的,

并且大多时候对玩家多反馈的清晰、事实的意见,是会迅速给出回应的。

在统一反馈渠道之外,这些团队的高管,往往也是会给出个人的沟通渠道,玩家是能够联系到他们的,

比如DNF的策划,比如天刀初创团队的高管 顾煜,他们是给出自己个人的通讯渠道,你是能够联系到他的。

而且他们会正视玩家的意见,很务实。

而且越是这样,越是没有玩家会骂他们,你见过有玩家骂过 顾煜 于海鹏 吗?

而杨峰、胡啸、顾婷婷、黄昆 这个第2代团队的策划,他们似乎都很怕被玩家骂,(不知道玩家为什么那么喜欢骂这几个人)

于是他们几个人全都躲藏得深深的。

开新版本发布会也不敢给超过3个玩家提问,似乎唯恐玩家会问出什么让他们难堪的问题,比如“皇宫大门为什么是朝西开的、是象征着“日薄西山””吗?还有“民间武林人士的雕像,为什么可以长年堵着皇宫大门?”之类的。

————————————

无视游戏体验操作体验,并且 闭目塞听、拒绝调查玩家意见,

导致玩家对这个游戏日益恶劣的体验 越来越难以忍受,对策划的怒火无处发泄,对这个游戏从满怀希望到失望到不抱希望,最后用脚投票。

——结果就是:杨峰胡啸团队接手之后不到2年,这个游戏就沦落到人气严重流失到可怜的地步,

——最后出现竟然 要回过头 在老区开新服+送一飞冲天 的荒唐情况。

——说句难听的,知道丢人不?

——以天刀的 资源投入规模、引擎技术员水平、音画水平,本该大火特火、

人气和营收占据国内MMO游戏前2名我觉得要求不过分吧,

而且还应该已经输出到 大中华文化圈的主要国家 ,并且获得大火,

——然而却 沦落到 这么个 人气严重流失、低迷到可怜的地步,

而且就这点人气还是靠画面留住的,

而且就这点人,也都对游戏的策划充满诟病,提到策划没有一个不骂的。

——所以,以杨峰、胡啸、黄昆为首的现任策划团队,知道丢人不?知道自己有问题不?

————————————————————

你是不是以为音画够好,就能吃定天下?这些年音画超好而死掉或已僵的游戏还少吗?《天堂2》《卓越之剑》《奇迹世界》《勇士OL》哪一个不是一代音画标杆?

你是不是以为引擎组技术够好,就能吃定天下?闭目塞听、藐视用户、无视用户体验的高技术项目,这些年死掉的还少吗?当年的易趣E-BAY不是比阿里巴巴背景厉害多了?

天刀端游拥有国内第一的音画和技术,然而在接手策划团队低下的水平、无聊的创意下,人气已经迅速流失到这样可怜的地步,

在这种情况下,你认为 天刀手游能会有什么好的预期?

卖力吆喝的确能把人忽悠进店里吃一回,然而吃过一次 知道菜的味道烧得不好、店里小二的态度 还特不好……以后就不会再来了。

至于你聘请的厨师技术有多厉害、菜式摆得有多漂亮、店面装修的有多豪华……靠这些能留住食客吗????

——————————————————————————————————

关于这个游戏操作体验的弊病,随便举4个小例子:

1、游戏里迄今已经出了几十种 商城高级服装附带的表情动作技能,其他常用的各种技能按钮、武功技能、身份技能、生活娱乐技能、心法技能 也有几十个,

但是游戏的主快捷按钮栏键位条 却只有3条,远远不够放下所有的 常用技能动作,

想要 使用这些技能,就必须把快捷按钮条上已有的技能拖出去扔掉,然后手工打开技能库,把想要使用的技能按钮拖进来……

……很是麻烦。

而象 天堂2有9条主快捷按钮栏键位条 可以切换,并且可以双行并行,就很方便,

而天刀的策划几年里一直无视这个问题,任有多少玩家反映意见,他就是不理。

2、再如 琴师乐师等身份 想要 弹奏某首曲子,不能直接按 曲子的按钮,这些曲子的技能按钮 也不能拖进 快捷按钮条,

而是必须先按 一个“打开弹奏状态”的技能按钮,然后会弹出一个很小的演奏窗,然后从这个小窗里 才能按到曲子的技能按钮。

……总之搞得非常繁琐麻烦……

最好的做法是 取消这个“打开弹奏状态”的技能按钮,并且把各种曲子的身份技能按钮,做成可以直接拖到 快捷按钮条上,这样不是最方便吗?

然而策划们不知道为什么,似乎是故意就想让游戏的操作 麻烦繁琐些来恶心人。

3、还有那个 心法一切换,心法技能按钮就消失、得重新再拖出来的麻烦操作,很多玩家反映几年了,就是始终不改进。

4、再比如 正常键盘的真实 键位布局是 F1~F4, F5~8, F9~F12,ZXCV,再右边的B在游戏中,手指很难按到,不适合作为快捷键。

而天刀OL里屏幕上的键位布局却是 F1~F5, F6~F10, BVCXZ是倒过来的,

这样 屏幕上虽然显得整齐了,但是却跟 人的惯性思维 和真实键盘的布局 是矛盾的。

并且,主快捷按钮条 和 红蓝气条,在屏幕上的位置,都是固定死的,不能自由拖动移动位置。

增加一种 键位布局 与 真实键盘布局 一致的 快捷按钮条,让玩家可以自主选择,

并且把这2个条 改进成 可以自由拖动移动其在屏幕上的位置,不是很好吗?

然而任你反馈的玩家有多少,几年来就是不肯改进。

——类似这种细节上的麻烦的地方还有很多很多,反映的人也很多,然而好几年过去了,始终就是没有改进。

——————————————————————

关于玩法,我曾经 发文档给 顾婷婷,

我说你提议项目组做个 能在 内河上行驶的商城道具,按价格级别 依次分成 竹筏、扁舟、画舫,

再做个 商城道具 各州籍贯的 男艄公、女船夫,

不同州召唤出船时,背景音乐消失,船夫会唱 不同风格的民歌,幽远悠长,男有男声,女有女声,男女都有则男女声对歌。

这一项玩法做出来,你光是卖商城道具载具 和十几个州籍贯的 男女船夫,就能增加多少收入,而且增加了游戏的趣味,

还有 成亲系统的 大红花轿也可以做个商城道具,坐花轿游街显摆,你觉得 愿意花钱买 花轿游街显摆的人会少?

有了船,你还可以做个 身穿刺客黑衣 潜伏水下,从水里cua地一下垂直跃出水面七八米上十米,然后轻功向前平移 跳到船上 厮杀的 技能动作,

还可以给 队长 团长 做个“排好潜水队形”“一起跃出水面”之类的群体控制技能,

一按群体技能,一小队5个人、一个团10个人15个人,cua地一下排齐了队形 跃出水面七八米上十米,

这镜头得多气派,古装武侠电视剧里不常有这样的镜头吗?没见过?电影《黄沙武士》结尾就有这样的镜头。

思路再扩展些,你甚至还可以做个 含有 水路押运 的玩法,比如 水路押运火药、物资之类的,

押送到了某个地方,本方团队就可以用,押不到就用不上,

对方团队则会进行水路阻劫。

还有 把港口和海盗地图的周围 扩出一圈近海区域,

把靠岸下船、上船离岸的方式,做成 天堂2那样可以真实看着 一点点驶近靠岸、离岸驶离的,

等驶出地图边缘近海边缘后,再切换到 深海地图,

这样真实感能增加很多,不是无缝地图,却能达到接近无缝地图的真实效果。

而目前的 从 陆上直接切换到 深海里的方式,太过无感,少了很多趣味。

还有做个象电影《鸣梁》里那样,能扔绳钩勾住别人船,拉近了上船厮杀的玩法,也相当不错。

还有 天刀到现在是没有 攻城守城战 玩法的,

象 征途、天堂2那样做一个每周双休日一次或两次的攻城战,

占了城 这周就 可以得到比如 这个城本周的税收 比如碎银还是银两,

开战时,做个类似话本开BOSS时那样所有人都会看到的开场视频,6到8秒就行,

视频里 给双方阵营领头的头号玩家大龙首,做个拔剑+语音下令冲锋的 视频镜头特写,让他好好显摆一把、面子十足;

把各帮盟的几名头目 也做进特写视频里去,列在 大龙首两侧或身后,也都摆个pose亮个相,然后做个策马冲锋+语音喊杀的动作,

让他们也都好好显摆一把、满足一下成就感,

开战后,进入战区就屏蔽大轻功,

引入 火炮、火药、攻城锥车,热油、滚木、礌石 等等耗材道具,当作商城消耗品道具卖,

这种玩法若是能做出来、并且把细节体验做好,玩家们不得个个兴奋地激情厮杀?光是卖商城道具每周都能卖多少?

我觉得这玩法比那个什么 天地风云联赛、厨师系统 之类的 鬼东西 有意思多了吧?不信你敢不敢发个投票统计下:有多大比率的玩家赞同取消那个 什么 天地风云联赛 的鬼东西。

————————————————————

结果人家呢,也客客气气地接收了,还说了声谢谢。看分享记录,当时就被转存储了3次,不知道是转发给了哪2人,

但是之后一年多后,我反正是没看到有下载次数记录。。。。

估计她在项目组不负责策划这块,能做和敢做的,也就只有转发给策划负责人了,而策划的权柄被杨峰胡啸把持着,

之后一年了,也没有任何动静。

后来这一年,出来的是些什么东西呢?戏服、小师妹、厨师系统、窍穴系统。。。。。。。

玩家不介意氪金,早年的《征途》《天龙八部》比你氪得厉害得多,而且就那么粗糙的画面,也硬是火了好多年。

玩家介意的是氪金的同时,却在 玩法趣味 和 游戏体验改进 上,诚意太少,

只想弄个功力数据系统圈钱,而玩法趣味上却没有实际东西,细节操作体验也不肯改进,

吃相太过难看,令人憎恶。

一个没有进取心、只知道抱残守缺的策划团队,把底子这么好的项目,硬生生搞得人气流失到可怜的程度,也就不奇怪了。

————————————————————

尾记:

大约一年前,就天刀OL存在的游戏体验上的缺点,我在围脖上发文吐槽时,@ 了腾讯互娱 部门 的一名围脖名叫 腾讯互娱-晴栀 的员工weibo。com/gsxlovewx1314 ,

结果这位“腾讯互娱大客户经理”直接回我一句:“你卸载吧,腾讯的游戏千千万,中国人民万万千,不差你一个。”

。。。。。。。。

看其 自我介绍 和 亮出的薪资单上,她的职位是 腾讯互娱-大客户经理,还到腾讯总部大厦开过会,月薪8.5万,入职腾讯不到3年,其薪资卡上余额已经达680万,而且据其自称还已经在深圳全款买了房子。

——亮明了单位、职业、身份,却在公共网络平台上公开 辱骂用户、嘲讽玩家,

对 员工是这样心态和态度 的公司,还能说什么呢?若是再一边往里充钱一边忍耐恶劣的体验,那就是我自己太贱了、或者有受虐癖。

五、天涯明月刀ol主线剧情?

主线剧情是我们认识游戏世界观,并深入理解故事内涵的主要途径,在天刀中我们通过推进剧情任务,得以结识诸如燕南飞、唐青枫、傅红雪等等在江湖故事中有着重要地位的风云人物,再以他们的宿怨恩仇为出发点,窥见更大格局的正邪交锋。但为了顾及游戏体验,以任务形式呈现的主线剧情在细节方面难以尽善尽美,没能详述的故事内容会碎片化分布在游戏中,本期攻略就让我们一起探知那些主线剧情没有告诉你的事。

1.江湖传闻中能使人恢复美貌,白发变黑的驻颜之宝——优昙花,其实并没有这些神奇功效,而它的真正作用是祛除冥河水的毒性,继而使中毒者青丝皓首的症状消退,个中原委见载于优昙花的神兵传记,在主线剧情中未过多交代。

  2.为谋取孔雀翎图谱和大悲赋残卷,以青龙会为首的反派势力可谓机关算尽,而为达目的不择手段的一干爪牙都是受大龙首,也就是公子羽的意志支配,种种恶行的背后,公子羽的真正意图并不是要借助神兵利器或者绝世武学来称霸武林,只是想以异宝为饵引白玉京现身,报当年背信之仇。公子羽认为白玉京其人心怀天下,不会坐视江湖生乱,而孔雀翎和大悲赋都是潜在的祸端,所以笃定归隐的浪子会因此回头。

  3.苏小白是移花宫大总管苏霜华的义子,为早年苏霜华自海上捡回收养的弃婴。经移花宫大总管以及各部宗主的悉心教养,长达成人后的苏小白温雅谦和,且才兼文武,已然是能独当一面的少总管了。他的“小白”之名取自春秋五霸之首齐桓公。

 4.冷兵器时代,铸技自然备受推崇,一把趁手兵器对于实现名扬天下的野望有着不小的助益。在天刀中虽有南齐北冷之说,但真正为江湖公认的铸造之地共有三处,分别是:江南铸神谷、杭州淬剑谷和巴蜀万青海,其中铸神谷既为“南齐”,而与之齐名的“北冷”则多数族众都选择了投效神刀堂,如冷皓轩父女等人。

  6.根据游戏设定站门派年表所示,八荒诸派中历史最悠久的当属丐帮,其雏形可追溯至伍子胥过昭关之时;其次则是蜀中唐门,氏族先祖唐厉于白登之围中救驾有功,故此获封,为后代百年基业创其滥觞;再次是东海移花宫,源于西汉年间皇室血脉的远海迁徙。

  7.黑街是青龙会“归堂”总舵所在,蛇王现角,即为青龙。归堂是青龙会麾下十二分堂之一,其余分堂为影堂、花堂、炎堂、相堂、玄堂、斗堂、潜堂、万马堂、归堂、霜堂、龙堂,以及被视为青龙会最后底牌的神秘分堂,每个分堂均由一位堂主司掌,而江湖故事延续至今,这些分堂多已名存实亡——花堂堂主白云轩、炎堂堂主杜云松、玄堂堂主钟不忘、潜堂堂主萧四无、万马堂堂主马芳龄、归堂堂主燕南飞、霜堂堂主明月心等罪魁都已伏诛,青龙会式微,已然处于倾灭边缘,只有失爱入魔的公子羽和行踪诡秘的薛无泪等余孽尚存。

 8.太白剑派有着分工明确的人员结构,门人各司其职才使得太白这柄伫立在秦川无边飞雪中的正道之剑威震江湖:共有掌门一人(现任风无痕),秉持天下为公之念,引导太白弟子扶正黜邪;有掌剑师一人(现任独孤飞云),负责整理天下剑法,海纳百川以不断精进太白剑法;有护剑使十人,以护剑师为首(现任唐林,即唐门掌门唐太岳的兄弟,唐青枫的叔叔),肩负守卫太白,看护沉剑池的重责;有藏剑使十人,以藏剑师为首(现任于青),作为太白耳目洞察江湖动态、武林善恶;有弑剑使二十人,以弑剑师为首(现任五爷),除恶务尽,以武服人、主持公道。再往下排去便是众多普通弟子。

  9.天刀故事中江湖儿女之间的辈分关系,是个很有趣的话题,如我们所熟知的公子羽,原名沈孤雁,是近来登场的重要NPC沈孤鸿的义弟,而沈老板的胞弟则是丐帮的江山师兄;再比如移花宫门派剧情中昙花一现的苏霜华,虽然形貌看似比子桑不寿年轻不少,但那只是明玉功驻颜奇效所致的青春假象,其实子桑不寿是称呼苏霜华为师叔的!

  10.在我们印象中,叶开似乎已经成为主持节庆活动的不二人选,他和丁灵琳两人常驻开封,鲜少走动,此前很多玩家认为这种安排埋没了叶大侠一身武艺,但根据最新的节日剧情分析,叶开之所以在开封盘桓不去,很可能是为了密切关注宋廷动向。

六、天涯明月刀ol怎么骑马?

有马后可以在江湖技能里面把骑马技能放在快捷栏内,也可以使用系统默认组合按键(Ctrl+R)来骑马

七、天涯明月刀ol好玩吗?

不好玩,里面可以乱杀人 ,我刚玩做个任务 在路上被人杀了 。而且很坑钱 ,没钱玩这个游戏就是被虐的。话本又超级难打。又特耗时间。所以不好玩,如果你是土豪玩的 话可以虐人,如果你不是的话就是被人虐的。土豪玩啥游戏都爽了 无视。

八、天涯明月刀ol是什么?

《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款3D武侠题材的MMORPG游戏类似于天下三,剑网三,魔兽世界

九、天涯明月刀ol有多大?

天涯明月刀ol的大小约为20-30GB。天涯明月刀ol是一款3D大型多人在线角色扮演游戏,其包含了庞大的游戏内容和高质量的游戏画面,所以需要占用一定的存储空间。根据官方发布的游戏下载包大小和玩家反馈的游戏文件夹大小估算,其大小约为20-30GB。由于天涯明月刀ol的游戏内容和画面都非常精美,所以需要一定的硬件配置才能达到最佳游戏体验。建议根据自己的电脑配置要求,选择合适的游戏画质,以确保游戏运行流畅。另外,由于各种原因,游戏文件可能会发生错误或丢失,所以在游戏运行前最好备份游戏文件。

十、天涯明月刀OL神威心法怎么选天涯明月刀OL神威砭石选择?

我用的都是双属性紫石头,圆:赋力(力道根骨),三角:攻命(外功命中),方:血制(血气内防) 至于心法:原本我打算用征旗铁马金戈的 但是都说征旗主气劲不适合神威,不过铁马是主力道的 ,所以我第一本放了铁马,由于金戈目前没攒齐,所以第二本放了同袍(此心法与征旗相生) 第三本征旗

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
点击我更换图片