《英雄联盟》分战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助六类、
1、战士
战士英雄则是刺客英雄和坦克英雄的结合体,他们可以成为有着输出的坦克,能抗,也能打,在团队中是不可缺少的位置,比如德玛西亚之力、迷失之牙、诺克萨斯之手、战争之王等英雄。
2、法师
法师比较依赖魔法加成,他们的物理输出能力很一般,再多数情况下需要使用技能打出输出。比如黑暗之女、九尾妖狐、复仇烈焰、机械先去等英雄。
3、刺客
刺客英雄则是短时间爆发比较高,通常需要他们利用自身的突进技能来切入敌方的输出并将其击杀,即使他们没有突进技能,自身也会带有潜行或者迷惑敌方英雄的技能。刺客类型比较杰出的英雄有刀锋之影、虚空掠夺者、暗影之拳、恶魔小丑等。
4、坦克
坦克顾名思义则是冲在最前面的英雄。一场团战中,通常是坦克英雄使用技能优先开团,并且切入到敌方阵容中,吸收敌方英雄的伤害以及控制技能,他们通常有比较强大的控制技能和报名技能。比如披甲龙龟、熔岩巨兽、生化魔人、殇之木乃伊等英雄。
5、射手
射手ADC通常指普通攻击输出核心,但并不是特指物理输出或者射手,由于这个位置经常由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了“射手”或“下路”的代名词,并出现大量误用。其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄,他们虽然本身比较脆皮,但是他们承担这后期主要输出的任务。比如皮城女警、寒冰射手、暴走萝莉、复仇之矛等英雄。
6、辅助
辅助英雄则是把自己的经济优势然给下路的adc,他们的作用不仅仅只是保护下路的ADC,在保证他们的发育同时,还需要为团队做视野,他们所出的装备也是可以为团队提供防御效果或者减少控制的装备。比如风暴之怒、众星之子、天启者、魂锁典狱长等英雄。
《英雄联盟》分战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助六类。定位和细分定位与兵线及位置都没有任何关系。并非所有的法师都走中路,而护阵师也并不一定就是下路辅助(但每个细分定位英雄会自然而然地趋向于特定位置)。
其次,对于射手英雄我们并没有细分定位,因为他们的功能性都差不太多,都是持续输出大量伤害。射手之间会有些关键的差异,例如射程、机动性、战斗套路等,但尚未划出明确的界限。
背景设定
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆――瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
英雄联盟现在一共有126个英雄,这些英雄可分为6种类型。
分别是:战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助。
战士这个英雄定义通常都是近战输出型英雄,他们需要配合技能和普通攻击打出伤害,而且他们的单挑能力都是比较强的,战士英雄则是刺客英雄和坦克英雄的结合体,他们可以成为有着输出的坦克。比如德玛西亚之力、迷失之牙、诺克萨斯之手、战争之王等英雄。
法师比较依赖魔法加成,他们的物理输出能力很一般,再多数情况下需要使用技能打出输出。比如黑暗之女、九尾妖狐、复仇烈焰、机械先去等英雄。
刺客英雄则是短时间爆发比较高,通常需要他们利用自身的突进技能来切入敌方的输出并将其击杀,即使他们没有突进技能,自身也会带有潜行或者迷惑敌方英雄的技能。刺客类型比较杰出的英雄有刀锋之影、虚空掠夺者、暗影之拳、恶魔小丑等。
坦克顾名思义则是冲在最前面的英雄。一场团战中,通常是坦克英雄使用技能优先开团,并且切入到敌方阵容中,吸收敌方英雄的伤害以及控制技能,他们通常有比较强大的控制技能和报名技能。比如披甲龙龟、熔岩巨兽、生化魔人、殇之木乃伊等英雄。
射手英雄都是远程输出型英雄,他们物理攻击的伤害会非常高,并且他们的普通攻击可以对敌人造成很高的伤害,他们虽然本身比较脆皮,但是他们承担这后期主要输出的任务。比如皮城女警、寒冰射手、暴走萝莉、复仇之矛等英雄。
辅助英雄则是把自己的经济优势然给下路的adc,他们的作用不仅仅只是保护下路的ADC,在保证他们的发育同时,还需要为团队做视野,他们所出的装备也是可以为团队提供防御效果或者减少控制的装备。比如风暴之怒、众星之子、天启者、魂锁典狱长等英雄。
个人喜好看怎么出装备了,说说我个人的看法:
1。法师:火女、火男、机械先驱、虚空先知、狐狸、草人等是爆发性的,蛇女、乌鸦、光辉、死歌、炸弹属于风筝性的。
2。近战攻击性战士:女剑、剑圣、蛮王
3、半肉型战士:瑞文、战争、盖伦、猴子、四阿哥、掘墓者、狗头、女刀锋
4、坦克:木木、雪人、曙光、牛、龙龟、慎
5、刺客:阿卡利、刀锋之影、卡特
6、辅助:牛、风女、琴女、露露、宝石、众星
7、后期AD:暗夜猎手、赏金、男枪、女枪、男弓、小炮、飞机、卡牌
8、打野:木木、龙龟、草人、和尚、野兽、战争、雪人、小丑
9、双修:卡牌、豹女、鱼人、武器、阿卡利
我就玩过这些,出装备打什么路线还看个人喜好,我玩过AP的剑圣、AD的卡牌、AD的龙龟、AP木木、AD琴女效果都不错
物理输出型,如深渊巨口,皮城女警,刀锋之影这些,他们的伤害都是物理型的,一般装备是加攻速,暴击,吸血,攻击力的。物理又可以分为突入型和后排输出型,刀锋之影就是典型的突入后排输出的,女警和大嘴则是站在后排输出。
法师输出型,如复仇炎魂,安妮,妖姬等,这些英雄的输出全靠法强来增加,法强越高也就意味这爆发,输出能力越强。法师分类可以有突入法师如妖姬,走位输出如火人,有强力aoe如卡牌,单体输出的小鱼人等。
肉盾,就是在团战中起到吸引火力,让对方集火的英雄,比如石头人,木木,牛头等,这些就是纯粹的肉盾,输出能力较差。
半肉型,就是具有一定的输出能力,也具有一定的生存能力的英雄,比如刀锋意志,船长,猴子等
辅助型,就是纯粹辅助自己家的后期,无私奉献的一类,她们的装备基本是全队最差的。比如众星,琴女,风女等
还有一类就是技能物理加成也有法强加成的,比如冒险家,暗影之拳这种,一般这些英雄都会选择科技枪或者三项作为必出装备。
打野英雄,就是具有较快的清野能力,较强的gank能力的英雄,比如小丑,蝎子,盲僧。
一般一个比较正规的阵容是这样的,一个打野(gank),一个上单(半肉半输出),一个中单ap(有一定aoe的法师),下路是一个辅助保一个后期物理(远程)。