生死狙击是一款网络游戏,不是端游的主要原因有以下几个方面:1.引擎和技术限制:生死狙击基于网页浏览器游戏开发,使用的是HTML5技术,相对于端游使用的专业游戏引擎,功能和性能上有一定的限制。2.用户需求和平台适配:网络游戏通常需要较低的硬件配置,并能够在不同的操作系统和平台上运行,生死狙击正因为采用网页浏览器游戏形式,能够适应更多的用户需求和平台适配,使更多的玩家能够轻松进入游戏。3.游戏特性和市场策略:生死狙击作为一款网页游戏,具有较低的门槛和更广阔的市场,能够吸引更多的玩家快速进入游戏,增加游戏的知名度和用户规模,而端游则更注重游戏的高品质、高度沉浸性和端到端的游戏体验,在市场策略上有着不同的定位。总之,生死狙击选择成为一款网络游戏而不是端游,是基于技术限制、用户需求和市场策略等多方面的考虑。
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