一、逆水寒鸿音双阵法是那个技能
是输出技能。
逆水寒鸿音输出技能搭配:电刀鞋+电刀+无尽+红叉+逐日之弓。这套逆水寒鸿音输出技能搭配既能打出伤害,又能抗伤,但是需要找准时机进场。而且逆水寒鸿音输出技能搭配普攻可以触发符文大剑被动,极寒风暴可以回蓝,总之这套装备能大幅强化生存能力。
二、逆水寒八大职业介绍
原八个职业分别是1、碎梦2、血河3、铁衣4、神相5、九灵6、素问7、龙吟8、玄机,现在最新出了两个荒羽和鸿音。
1、碎梦,刺客玩法是一套连招然后跑路等CD回头再输出。
2、战士,半肉玩法站桩无脑放技能,本身自带一定坦度的职业又肉又有输出,当年版本之子。
3、铁衣,纯肉坦克,与素问搭配打本可以直接挂机挨打,没有什么玩法,只要学习了门派技能后一点点输出就可以拉稳仇恨。
4、神相,算是法刺职业,机动性较强基本上就是边走边输出,难度低伤害高,新手推荐职业。
5、九灵,纯法师,站桩式输出的职业,没啥位移技能,也没难度,召唤小弟后就是无脑输出。
6、素问,奶妈,原以为奶妈是没啥操作的,但是玩了才知道抬血要时机,抬血会拉仇恨,有一定的意识需求。
7、龙吟,战士,有点像碎梦跟血河的综合体,但是操作难度挺高,伤害比较难打出来,不太好玩。
8、玄机,打控制的辅助,一身技能华丽无比,但是输出几乎没有,全是控。
9、鸿音,光环奶妈,所有技能几乎都是范围性的,打起架来就是逛街一样,边逛边丢技能,难度小输出可观,奶量可观,新手建议。
10、荒羽,战士,视作碎梦加强版吧,刚出来的没玩过。
逆水寒当中各个职业都有各自的特色,每个职业都有自己的就业场所,门派没有高低之分,只要自己有兴趣那就是最好玩的职业。
游戏介绍:
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端国产游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。
《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
2023年1月9日消息,据《逆水寒》官方消息,“网易魔兽老兵服”今日开放预创角色,将于1月13日上线。
三、都2021年了,为啥网络游戏还一定要分区?
“世界上最遥远的距离,是你在电信,我在网通。”
说起 游戏 的分区,很多人第一时间想到的,总是这个陈年老梗。如果说你是活在手游时代的玩家,对此没有什么感触,可以自动将“电信”和“网通”两个关键字替换成“苹果”和“安卓”,这句话立刻就会变得很生动,说不定深受其害的你,还会为此攥起拳头。
很多时候,作为 游戏 玩家面对 游戏 厂商时,是很无奈的。因为, 游戏 是他们的,这些底子上的东西,你基本没辙,只能逆来顺受。特别是服务器这个问题,一旦不在同一个区,那几乎是天人永隔。
我记得在我上小学时,班上最火的 游戏 是《梦幻西游》,虽然这款 游戏 在现在风评不怎么样,但在当时,《梦幻西游》对于没接触过什么 游戏 的孩子来说,是顶了天的有趣玩意儿。而且我必须承认,在建邺城屠杀大海龟,将变异海毛虫奉为珍宝,过剧情的时候被村口的旺财杀得死去活来,一直是我 游戏 生涯中最快乐的经历之一。
但当我高兴地与同学们交流经验,并且达成放学回家一起玩的约定后,回家折腾半天的我,却发现大家根本不在一个区。年少无知的我,并不愿意放弃那只珍贵的变异海毛虫――虽然我给它全点了敏捷,基本是废物一个。不过,我那同学倒是很讲义气,直接扔下他原来的号,换了区,跟我一起玩。
结果,我们两个就用着深圳的电信网络,强行在联通的长白山区玩了半年,然后天真地以为这个 游戏 本身就是老掉线和卡的,后来实在受不了了,就骂骂咧咧地双双弃坑。
生活总是在不经意间教给我们一些道理,就像这个故事告诉我异地恋是没有好下场的。网通和电信带来的问题,实际上是个时代的问题。2002年中国电信业务重组,北方十省的业务交给了联通,南方的业务则交给了电信。这就直接导致了南北不同地区中,不同网络运营商能够提供的服务是不同的。南方联通的网络基站少,北方电信的网络基站少,这两家的网络服务也不互通,这才导致了电信专区和网通专区的出现。
不过,电信和网通带来的网络延迟问题,已经逐渐成为了上个时代的记忆。2008年网通直接并入了联通,移动也加入了互联网供应商的行列,此前电信和网通南北对立的情况已经消失。而且在后续的技术发展与服务进化中,这电信、联通和移动三家,也没有再采取当初那种粗暴的区分用户行为,他们的网络基站和骨架基本也已经通用。现在无论你用的是哪家运营商,都不会像十年前一样,登错服务器就直接没法玩。
不过,电信和网通带来的麻烦虽然消解了,但 游戏 分区这件事情,却仍然在困扰着不少玩家。朋友在的区永远爆满,只能自己孤军奋战;厂商喜欢滚服,结果自己玩的服因为新区开放,莫名其妙成了鬼服;合服之后,一觉睡醒,以前常驻的服务器直接消失不见。这些问题,才是最让人蛋疼的。
分区就好像你明明跟朋友进了同一家游乐园,结果他跟你在不同的平行世界,他那边还客满了你挤不进去,然后游乐园运营方告诉你这边人太少,游乐设施不提供服务了。
被分区这件事情伤害过的玩家,肯定都难以理解为什么 游戏 要分区。当初是因为网络供应商的问题,那现在他们三家都其乐融融了,为什么 游戏 还要将玩家分隔开来呢?
首先这能赚钱,这是毋庸置疑的, 游戏 厂商不是慈善家,他们提供服务是绝对要收服务费的,区别在于怎么收而已。通过 游戏 分区来创收,这种情况在MMORPG这一类 游戏 之中比较常见,因为这类 游戏 里玩家之间有强烈的竞争关系,排名战的血腥惨烈,足以让吃瓜群众大呼土豪牛逼。比如《梦幻西游》中的跨服对战,对于普通玩家来说,在场上那些人基本跟神仙差不多。
多个服务器,就让玩家有多个竞争的舞台,这个舞台打不过或不想打,那么就有别的舞台可以选择。不断有新区,高付费玩家有了新的冲榜舞台,想要换新的环境重新开始的玩家,也能吃到一些新区开放的红利,甚至还愿意提高一些付费额度。
这种利用玩家间的竞争心理来盈利而分区的做法,发展到最极端的情况,就是频繁的滚服。这在众多类传奇的页游中普遍存在,甚至有可能出现整个服务器只供养少数几个玩家的情况。
但除了能赚钱之外,其实还是存在一些硬性的条件限制,甚至可以说是因为这些条件限制,才导致针对分区的营收模式的出现。分区最主要的原因,还是对服务器进行流量的控制,因为中国玩家的数量实在太多,如果不进行分区,那么对应容量的服务器费用会是天文数字。特别是网游中的主流MMORPG类 游戏 ,这类 游戏 一个服务器中,所有玩家角色的数据都是随时在变动和反馈的,对服务器来说载荷非常大。而增加服务器的数量带来的成本,远远低于将服务器大幅度扩容。所以我们才会看到像《地下城与勇士》这样的 游戏 ,在一个服务器爆满之后,选择开设新区来解决问题,而不是对原本爆满的服务器,进行扩容。
而且多个服务器,回收成本也更加容易,合服就是最普遍的一种回收成本的方式,将几个利用率低的服务器进行用户整合,这样就可以回收多余服务器的成本。
所以,分区这件事情对于厂商来说,无论是技术层面还是盈利层面,都是可控且成熟的运作模式。虽然这真的会给玩家造成麻烦,但正如前文所言,厂商很多时候并不Care玩家的意见。
不过,时代在发展,也有一些厂商的想法在改变。只是没想到,是雷火率先出来当了“叛徒”,在《逆水寒》的秋季资料片“第二流派”中,增加了玩家跨服组队的功能。
新版本中,白鹿书院将会成为一个联通了各大服务器的跨服公共场景。就好像一个大型的广场,聚集了来自天南地北的玩家们。《逆水寒》的玩家们,社交圈其实都很广泛,在贴吧、微博以及官方论坛等地方频繁交流后,都有很多玩家互相认识,但因为服务器的阻隔,无法在 游戏 里一起游玩。
而白鹿书院跨服组队功能的出现,就很好地解决了这个痛点,大家仍然在原本的环境中继续 游戏 ,但想要见面的时候,就可以在这个地方聚聚。并且,白鹿书院具备各个副本的时空接引NPC,下本这种喜闻乐见的事情,最是可以增进玩家间彼此的感情。平时在贴吧各种吹水,说得自己手法如何出神入化,但没图没真相,是时候见识一下平时在网上各种牛逼的网友们,有几斤几两的真功夫了。
不过,如果真的有“难言之隐”,新资料片还给你提供了两个绝佳的“借口”,那就是无缝切换的“第二流派”和“洞庭问剑”副本。
你完全可以用“队伍的职业搭配不合理”为由,将自己换一个职业,虽然等级强度什么的没有太大的变化,但是你素问转鸿音出问题,不是非常理所当然嘛。而且,新版本多了这个功能,大家说不定都在玩第二流派,这种新鲜感可不多见,完完全全像是换了个职业在玩,这样菜不菜什么的,根本没有人会在意。反而菜一点说不定更有乐子,吹朋友牛逼哪有黑他菜来的愉快。
再者,新的副本“洞庭问剑”,有全新的挑战和奖励,并且《逆水寒》这次将“洞庭问剑”设置为一个为玩家“减肝降负”的重要目标,通关“洞庭问剑”之后,“武林风云录”“仗剑行”这些都快打吐了的老副本,就都不用再打了,奖励直接给满。
这样一个顶三个的“洞庭问剑”,有什么道理不去打呢?这样不熟悉副本机制导致大家开荒扑街,也是很合理的事情嘛。
用这个角度一想,不禁觉得《逆水寒》这次版本更新的内容设计,可谓十分精妙。不知道以后会不会将副本之外别的玩法也加入进来,比如天下第一武道会麻将版之类的,打架是不可能打架的,打牌才是真正的快乐。
当然,这些都是玩笑话,跨服组队真正的意义,还是在于让那些平时无法相聚的玩家,有了无需代价就能一起玩的可能性。毕竟,在众多“沉迷”分区的网游中,像《逆水寒》这样的,愿意听取玩家意见,改善玩家 游戏 体验的,已经不多了――如果最后能把转区价格定低一点,那就已经是良心尚在了。