暗黑破坏神3死灵法师技能怎么搭配

7K77游戏攻略 2023-01-26 21:12 编辑:admin 278阅读

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暗黑破坏神3死灵法师技能搭配介绍,暗黑破坏神3新职业死灵法师终于上线了。暗黑破坏神3新职业死灵法师技能怎么搭配?

基本

骨钉

基础技能(物理)

生成:24精华。

从地面召唤骨钉,每秒造成150%的武器伤害。

突发冲击(物理)

骨钉眩晕敌人1秒。

骨钉冲击(物理)

现在释放出一系列可以造成100%武器伤害的尖峰。距离越远伤害越高,伤害最高提高100%。

骨柱(毒药)

用大型骨柱攻击目标和最多两个附近的敌人,造成150%的武器伤害。

冰霜钉(冰霜)

留下冰霜,将运动速度降低60%,持续2秒。

血钉(物理)

敌人在2秒内产生流血50%的武器伤害,并治愈你的整个生命的持续时间的0.5%。

虹吸

基础技能(物理)

生成:每次造成伤害时都需要消耗15点精华。

从目标敌人虹吸血,造成300%的武器伤害。

虹吸血每秒通过治疗你的总生命上限的2%。

抑制(冰霜)

敌人移动速度减慢了75%。

精华素(物理)

当你血量达到上限时,获得的精华增加到20点。

排水生命(物理)

将生命量恢复至每秒6%,但不再恢复精华。

动力转换(毒药)

每次造成伤害时,伤害提高10%。最多叠加10次。

吸血者(物理)

虹吸所有40码范围内的血球。

镰刀技能

基础技能(物理)

生成:每个敌人12点精华

在你面前召唤一个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害。

血镰刀(物理)

每个击中一个敌人,恢复1%的生命。

死刑(物理)

对低于20%的敌人的攻击有5%的机会使他们立即死亡。

冰镰(冰霜)

每击中一个敌人攻击速度提高1%,持续5秒。最多叠加15次。

双镰刀(物理)

在你面前召唤两个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害并将敌人推到一起。

诅咒(毒药)

被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。

中级

死亡新星

基础技能(毒药)

成本:20精华

释放一个对25码内所有敌人造成350%武器伤害的新星。

Tendril Nova(物理)

现在治疗你的目标命中的1%的健康,减少伤害达到225%。

骨新星(物理)

脊椎向外辐射,在12码范围内造成475%的武器伤害。

血新星(物理)

花费10%的血量来释放一个血新星,对25码范围内的附近敌人造成450%的武器伤害。

枯萎(毒药)

在地面上留下一片残留的斑块,使敌人减速60%,造成伤害减少15%1秒。

不稳定化合物(毒药)

每次施放将你的下一个新星的半径增加5码,最多2次。

骨矛

基础技能(物理)

成本:20精华

召唤一个刺穿的射弹,对所有通过的敌人造成450%的武器伤害。

结晶(冰霜)

每个敌人命中的攻击速度降低20%,攻击速度提高3%,持续3秒,叠加10次。

破碎(物理)

而不是穿透现在的第一个敌人的引爆,对所有15码范围内的敌人造成450%的伤害。

枯萎的骨髓(毒药)

骨矛通过的每个敌人的伤害增加了15%。

血矛(物理)

骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,以10%的健康为代价。

牙齿(身体)

推出5刀锋利的牙齿,造成300%的武器伤害。

骷髅法师

基础技能(物理)

成本:40精华

从地面上提起一个骨架,攻击你的敌人每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。

死亡礼物(物理)

上升的骨骼在死亡或过期时留下尸体。

奇点(物理)

消耗所有精华来召唤一个强大的傀儡。每次使用精华时,这个傀儡的伤害会增加3%。

生命支持(物理)

复活的法师需要花费10%的血量状态,持续2秒。

污染(毒药)

提高一个受污染的法师,在其持续时间内传达175%的武器伤害的衰退光环。

骷髅弓箭手(冰霜)

提高造成400%武器伤害的骷髅弓箭手。

每次造成伤害时,骨骼弓箭手将攻击速度提高3%,持续5秒。最大叠加10次。

血液和骨骼

骨甲

基础技能(物理)

成本:10精华

冷却时间:10秒

从附近的敌人身上取下骨骼,造成150%的武器伤害,并制造装甲,以减少每敌人最多可容纳10个敌人3%的伤害。骨头盔甲持续60秒。

[未定]增加伤害(物理)

对敌人的伤害提高了200%。

[未定]免疫(物理)

你的护甲吸收所有的进攻伤害持续5秒钟,并给予所有控制伤害效果的豁免。

脱位(物理)

敌人被命中眩晕2秒。

血肉持久(物理)

成本:20%血量

每目标命中次数提高10%。

痛苦(物理)

每个被命中的敌人,骨甲也可以将您的移动速度提高1%。

骨灵

基础技能(物理)

召唤一个寻求敌人的骨灵。对冲击造成4000%的伤害。

您每15秒收取一次充能,最多可以存储3次。您消耗的每只尸体使冷却时间减少1秒。

拥有(物理)

骨灵现在将以10%的血量成本来吸引目标10秒。

恐慌袭击(毒药)

当骨灵引爆时,10码范围内的敌人恐惧2秒。

凶手(冰霜)

将最大充能增加到4。

未完成的业务(冰霜)

爆炸对爆炸10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。

星体投射(冰霜)

骨灵在寻求目标时通过的每个敌人的伤害增加了15%。

血腥

基础技能(物理)

冷却时间:5秒

成本:5%血量

离开你的肉体,再出现50码。

输血(物理)

为每个通过的敌人治疗最大健康的2%。

止血(物理)

消除血量消耗。

代谢(物理)

Blood Rush现在有2项费用,但其血量消耗增加一倍。

效力(物理)

铸造后将你的护甲提高100%,持续2秒。

蜕皮(物理)

使用时留下原始位置的尸体。

Simulacrum(幻影?)

基础技能(物理)

费用:50%血量

冷却时间:120秒

创建一个由血液制成的Simulacrum,将会是你15秒内获得的精华加倍。

水库(物理)

您的最大精华增加100%,当您的Simulacrum激活。

诅咒形式(物理)

当激活时,你的诅咒技能现在应用所有三个诅咒。

[未定]血债(物理)

Simulacrum活跃时,技能的生命成本降低了75%。

血与骨(未定)

现在也创建了一个骨骼,但持续时间缩短到10秒。

自我牺牲(物理)

如果死亡时Simulacrum存活,Simulacrum将被摧毁,你被完全治愈。

复活

死亡之地

基础技能(物理)

冷却时间:120秒

所有尸体技能可随意使用5秒钟。

活力(物理)

在死亡之地活跃的时候,你的技能不会消耗精华。

冷冻地(冰霜)

死者之地的敌人定期冻结。

瘟疫(毒药)

死亡之地在持续时间内对敌人造成5000%的武器伤害。

肥沃的土地(物理)

当你死亡的土地激活时,当你杀死敌人时,你的最大生命的2%被治愈。

浅坟墓(物理)

每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒。

骷髅侍从

基础技能(物理)

成本:50精华

活动:命令你的骷髅侍从攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。

被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,至最多7个骷髅侍从。骷髅侍从每次攻击造成50%的武器伤害。

实力(物理)

将活性精华消耗降至25。

黑暗修补(物理)

在被指挥的时候,骷髅侍从会治愈你的总血量的0.5%。

冻结(冰霜)

您的命令的目标被冻结3秒钟。

杀戮指挥(毒药)

现在命令你的骷髅侍从爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。

疯狂(物理)

指挥的骷髅侍从进入狂潮,持续时间增加25%的攻击速度。

Golem侍从

基础技能(毒药)

冷却时间:60秒

激活:将Golem命令到目标位置,将其折叠成5堆尸体。(应该是消耗5具尸体,下面的也同理)

被动:召唤一个血肉Golem,为你而战。血肉Golem每次攻击造成450%的武器伤害。

骨头(物理)

激活:Golem成为一个龙卷风,携带所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。

血肉(物理)

激活:Golem牺牲自身治愈您25%的血量,并在目标位置进行重建。随着Golem重建,重建产生的血管卷须对伤害附近的敌人造成450%的武器伤害。

果肉消毒(毒药)

激活:Golem在目标地点消耗尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30%。

朽烂Golem(毒药)

激活:将Golem指向目标位置,将其折叠成8堆尸体。

冰Golem(冰霜)

激活:将Golem命令到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量。

死亡之军

基础技能(物理)

冷却时间:120秒

召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标位置造成3000%的武器伤害。

紧密神经(毒药)

手从地面上举起,将敌人固定在原地5秒钟。

冷冻军队(冷)

武器伤害提高到3600%,攻击一线敌人。

非常规作战(物理)

骷髅军队将从地面上升,随机攻击目标4秒。

死亡谷(物理)

骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心。

死亡风暴(物理)

在5秒钟之内,从身亡的敌人中升起一个风暴,伤害提高到2000%的武器伤害。

诅咒

Decrepify

基础技能(物理)

成本:10精华

一个令人削弱的诅咒,将敌方单位的移动速度降低75%,并将造成的伤害降低20%,持续30秒。

机会主义者(物理)

每个被诅咒的敌人都能使你获得3%的移动速度。

时间的借款(物理)

每一个被诅咒的敌人都能减少1%的冷却时间。

枯萎(物理)

使敌人造成的伤害减少增加到30%,但不再降低运动速度。

眩晕诅咒(物理)

被诅咒的敌人有10%的机会眩晕2秒钟。

衰弱(物理)

提高前5秒移动速度降低的效能。

削弱

基础技能(物理)

成本:10精华

一种致命的诅咒,杀死生命不到15%的敌人。持续30秒。

[未定]精华回报(物理)

当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华。

挥发性死亡(物理)

诅咒的敌人在死亡时爆炸100%的武器伤害。

血气(物理)

被诅咒的敌人从你宠物中受到伤害提高15%。

虚弱的光环(物理)

获得一个诅咒所有15码范围内的敌人的光环。

这种效果的范围增加会获得增加(金币拾取半径的50%)。

早墓(物理)

引爆敌人18%的生命,但花费你生命的10%。

吸血

基础技能(物理)

成本:10精华

诅咒目标区域。攻击者有机会从被诅咒的敌人的攻击中获得1%的生命回复。持续30秒。

传染(物理)

被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标。

血腥(物理)

每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被痊愈200%的生命。

被诅咒的地面(物理)

现在诅咒地面,每一个诅咒地区的敌人每秒治疗你的最大生命值的0.5%。

血液瓶(物理)

每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒。

渗透(物理)

每个被诅咒的敌人每秒增加751的生命回复速度。

CORPSES

尸体爆炸

基础技能(物理)

瞄准一个区域,引爆所有11码范围内的尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。

最终拥抱(物理)

尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,但是尸体爆炸现在每个尸体消耗尸体生命值3%。

关闭宿舍(毒药)

现在爆炸附近的尸体,对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。

血腥混乱

爆炸半径增加到25码。

死冷(冰霜)

将所有被爆炸的敌人冻结2秒钟。

伤口(毒药)

尸体现在爆炸离开你,击中锥体中的所有目标。

尸体矛

基础技能(物理)

瞄准敌人从附近的尸体召集射弹,对目标造成750%的武器伤害。

脆性触摸(冰霜)

敌人变得脆弱,每次他们被矛击中时,他们的爆炸机会增加5%,持续5秒。

血矛(物理)

花费你的总体健康的5%,从自己的目标发射额外的长枪,造成250%的武器伤害。

影响内脏(物理)

眩晕3秒钟。

粉碎碎片(毒药)

每个矛将目标减慢10%,并将其伤害减少6%,持续10秒。堆叠多达5次。

弹力(物理)

尸体矛有20%的机会将其弹出一个额外的目标。

吞食

基础技能(物理)

消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华。

无情(物理)

另外当你的宠物死亡,获得10精华。

贪婪(物理)

在具5秒钟内吞噬的尸体,使所有精华消耗降低2%。

吞噬光环(物理)

获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,以恢复每只尸体11精华。

这种效果的范围增加(金币拾取半径的50%)。

饱和(物理)

每个被吞噬的尸体,使你最大寿命提高2%,持续2秒。

食物(物理)

每个消耗的尸体也恢复3%的血量。

复活

基础技能(物理)

瞄准一个区域,在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒。

通气(物理)

将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3%。

私人军队(物理)

对于每个复活的尸体,使你伤害减少1%?

鲁莽(冰霜)

复活的奴隶造成额外的150%伤害,但持续6秒。所造成的伤害变成冷。

[未定]恐怖回报(毒药)

当你恢复尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟。

炼狱(物理)

复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体。

被动

死亡的推动

消耗尸体会使您的移动速度提高3%,持续5秒。

死亡生活

消耗尸体有20%的机会产生血球。

独自作战

将护甲增加100%,每个宠物护甲减少10%。

骨监狱

骨头矛,骨钉和骨骼灵有10%的几率将敌人陷入骨监,持续3秒钟。

死亡指挥官

命令骷髅的消耗精华和命令Golem的冷却时间减少了30%。

快速收割

Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe的攻击速度提高15%。

异常鼓舞

你的宠物获得你的荆棘伤害的200%。

永恒折磨

你的诅咒减少50%的精华,永久持续。

血债血偿

捡起健康的地球,消除了下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次。

血是力量

每5%的血量损失将减少所有剩余的冷却时间1%。

画人生

在20码范围内为每个敌人增加10%的生命回复。

扩展服务

将你的骷髅法师的持续时间提高25%。

最终服务

如果你受到致命伤害,而所有的仆从都会消耗掉,并治愈你的10%的血量。该效果每60秒冷却时间。

Grisly进贡

当你的一个宠物击中一个敌人时,你10%的血量被治愈。

压倒性的精华

将您的最大精华提高40点。

拉斯马的盾牌

使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命,持续4秒钟。

收获

当使用镰刀或杀死敌人,获得1%精华。

精灵莫迪斯

眩晕能力也可以将敌人的速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒。

伺服

Bone Spikes,Bone Spear and Bone Spirit增加1%的伤害,当你和敌人之间每隔2码,最多可以达到15%。

主要技能

骨刺

基础技能(物理)

产生: 24 点魂能。

从地面召唤骨刺,每秒造成 150% 的武器伤害。

突刺 (物理)

骨刺可使敌人昏迷 1 秒。

骨道 (物理)

现在会释放出成排的尖刺,造成 100% 的武器伤害。对远方敌人造成的伤害最多可提高 100%。

骨柱 (毒素)

改以巨大骨柱攻击目标与附近最多两名敌人,造成 150% 的武器伤害。

冰刺 (冰寒)

留下一片冰霜,使敌人移动速度降低 60%,持续 2 秒。

血刺(物理)

使敌人受伤流血,造成 50% 的武器伤害,持续 2 秒,并于效果持续时间内恢复总生命值的 0.5% 。

虹吸血液

基础技能 (物理)

每次造成伤害时产生 15 点魂能。

汲取目标敌人的鲜血,造成 300% 的武器伤害。

你在引导技能时,虹吸血液每秒能为你恢复总生命值的 2%。

抑制 (冰寒)

使敌人的移动速度降低 75%。

魂能精华 (物理)

生命值全满时,你获得的魂能提高至 20 点。

吸取生命 (物理)

生命恢复提高 6%,但不再使你恢复魂能。

力量转移 (毒素)

每当你造成伤害,伤害值便提高 10%。最多可堆栈 10 次。

血蛭 (物理)

在汲取期间吸收 40 码内所有的生命之球。

死亡镰刀

基础技能 (物理)

每击中一名敌人可产生 12 点魂能。

召唤镰刀斩击你面前的敌人,造成 150% 武器伤害值的物理伤害。

血魄镰刀 (物理)

每击中一名敌人便恢复 1% 生命值。