一、dota 2 ti10比赛赛制?
赛制于以往一样,采用双败赛制,败者组第一轮为BO1,总决赛为BO5,其余均为BO3。总决赛将于10月17日18点正式开始。
淘汰赛流程
1、
胜者组第一轮:胜者组8队一轮胜者4队晋级,败者4队进入败者组。
败者组第一轮:败者组8队一轮4队进入下一轮,另外4队淘汰。
败者组第二轮:败者组晋级队与胜者组败者进行比赛,败者淘汰。
2、
胜者组第二轮:胜者组4队两两PK,2队晋级,2队进入败者组。
败者组第三轮:败者组4队两两PK,淘汰2支队伍。
败者组第四轮:败者组2支队伍和胜者组落后2支队4队两两PK,淘汰2支队伍。
3、
胜者组第三轮:胜者组决赛,胜者成为胜者组冠军,进入总决赛,负队进入败者组。
败者组第五轮:败者组2队,淘汰一队,一队进入败者组决赛。
败者组第六轮:败者组决赛,败者组胜利的队伍与胜者组失败的队伍比赛。胜者成为败者组冠军,进入决赛,淘汰负队(第三名)
总决赛:胜者组,败者组冠军BO5,胜者组冠军有优势,胜者为冠军,败者为亚军。
败者组的前4轮是BO1。
淘汰赛分组细则
小组赛前四进入淘汰赛胜者组,小组赛5-8名进入淘汰赛败者组。
二、dota2imba10v10哪个厉害
船长,圣剑大炮一刀暴死9个
宙斯,开大刷新大,秒杀9个
军团,见人就提攻击力, 轻松攻击上千 ,自带圣剑
TK,刷激光刷导弹,无限刷伤害数据
1号位猛犸,大几个死几个
屠夫沉默,万力万智,梦想
火枪,躲在人后面BIUBIUBIU也能轻松超神
冰魂,躺着打,闭着打,瞎B丢个大都能大死几个人
幽鬼,这个就不说了,不过真身分过去要死
骨法剧毒,这两个B太脏了
不过,依个人愚见,其实最强的还是火猫。反应快的火猫抓着对面提,圣剑一个T秒全屏
一般幽鬼,屠夫厉害
常见的,宙斯幽鬼蓝猫剑圣屠夫tk,还有隐身的赏金力丸
三、梦三国有哪几种战斗模式?
1、赤壁之战训练:类DOTA 5V5模式 PVE练习模式
2、赤壁之战单挑::经典的类DOTA SOLO模式 单路出兵,可选择胜利模式 3杀2塔或者摧毁基地。
3、赤壁之战2:类DOTA 5V5模式,相对正统的对战模式 ,经电魂公司引入了天赋系统,加快了游戏节奏加强GANK力度。
4、赤壁之战娱乐:类DOTA 5V5模式,很大程度上减少技能CD,大幅加强线上各英雄的对线和消耗能力,系统默认金钱收入增加(好像是增加)引入全新的天赋模式,超快的游戏节奏,胜利模式也增加了“击杀数胜利”
5、官渡:与起凡类似的10V10模式,同样有天赋系统并且新加入了抽卡系统。
6、三国志:与魔兽争霸3中的忍者村大战类似,分为三个阵营 5V5V5 ,全新的物品和游戏模式,以摧毁敌人基地为胜利,首个被推的势力可以选择加入地方或者复仇。
7、副本:人物属性和自身穿戴的物品挂钩,梦三国最大的亮点也是他赖以生存的根本,PVE模式,其中包括四章(黄巾,董“屠”,群雄,官渡)所有副本和BOSS挑战以及100层。虽然很有新意,但是想玩好需要钞票。
8、国战:新的副本模式,也可以称为10人本。
9、彩蛋副本:包括妖狐、汉祖、BOSS试练、煮酒 需要特定时间开启的副本,难度较大奖励也很烂。
最后再说说我从08年内测开始的感受
我从一开始玩游戏的原则就是不冲钱,从08年开始我们一起玩梦三的几个人都是满怀热情的去玩,因为我们终于发现了一款不充钱也可以玩的下去的道具收费模式的游戏。
他的竞技模式,优秀的画面,当时不知道比DOTA强多少倍,流畅的操作,补刀变的更加容易,出彩的技能特效,电魂开始确实在这上面下了很大功夫。总之最开始的梦三是纯粹的国风类竞技游戏,但是电魂逐渐变成了向钱看 向钱看 向钱看。从前我的副本号没冲过钱也混到2章毕业,3章80,一身橙武,董军套,结果现在的物品掉率,每次没有人刷喇叭骂街的?不充钱你就玩个蛋。竞技更是蠢的离谱,半年前我线上的一个好友叫我去打竞技我兴致勃勃的就跟了去,结果他开了娱乐模式,然后我果断就退了告诉他我不玩这个,然后他就问我‘要么开官渡?’真逗
现在我们08年开始玩的几个人,我彻底放弃了梦三专心开始工作,两个人去玩DOTA2了,三个人在撸,总之是四分五裂。
最后一句话就是 梦三太让我失望了!
PVP有三种:5V5娱乐模式,5V5V5三角形三国争霸,10V10百团大战,还有刷怪PvE的。
什么叫战斗模式 理解的不是很清楚。