剑三团队频道怎么开(剑三怎么开团队模式)

7K77游戏攻略 2022-12-21 03:21 编辑:admin 298阅读

1. 剑三怎么开团队模式

因为别人打掉了,现在低等级团队副本你退团也不能分开这个CD了

比如两个人一起刷BT,打到伊利丹面前退团,任何一个人杀掉另外一个人的CD也就没了,不会进到两个副本里面

我前面也说了,是低等级团队副本,也就是不是90级团队副本,90级的团队副本当然能分开了

2. 剑三开团队模式打怪有经验吗

  纯阳:   后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。 副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。   职业概括:非常全面的职业   职业亮点:控制技能   优势:攻击高   劣势:血量少,防御偏低   职业评价:超强的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各 种情况都可以得心应手。   上手难度:中上,比较考操作   团队定位:中上,属于主力伤害输出者   太虚纯阳(剑宗)   介绍:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业。必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍,但在群P中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。   特点:血多蓝少、以减速定身为攻击手段,战术多变、能攻能守、能克制治疗性职业。   综合评价   练级:★★★   副本需求:★★★   单挑切磋:★★★☆   群战PK:★★★☆   BOSS需求:★★★☆   剑宗加点   以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。   升级练级   除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。   而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。   副本及BOSS   输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。   装备选择   以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。   单挑切磋   就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。官方说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。   群战   群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。   紫霞纯阳(气宗)   介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。   特点:血少蓝多、攻击高、有较强悍的控制技能(后期会被治疗职业克制),控制技能有循环。   综合评价   练级:★★★★   副本需求:★★★★☆   单挑切磋:★★★★   群战PK:★★★★★   BOSS需求:★★★★☆   气宗加点   以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。   升级练级   关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。   气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。   副本及BOSS   远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。   装备选择   以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。   单挑切磋   目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的攻击,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。   群战   众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高攻击输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。   七秀:   后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以治疗者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。   使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和治疗职业。   职业概括:攻击高,拥有众多持续回血技能。   职业亮点:高生存 战斗复活 群体治疗 漂亮的纯MM角色   优势:攻击高 治疗技能也十分强大   劣势:血量少 防御偏低   职业评价:攻击高而且还可以治疗的强势MM职业。   上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。   团队定位:上,很重要   冰心七秀   介绍:主攻击的内功,更像盗贼和术士混合。拥有最强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。   特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发性高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。   综合评价   练级:★★★★   副本需求:★★★☆   单挑切磋:★★★★★   群战PK:★★★☆   团队作用:★★★☆   职业加点   主加元气,提高内功伤害。   升级练级   作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物攻击,尽量避免同时对付几只怪,最好1对1。   副本及BOSS   输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。   装备选择   七秀的内功属于阴性内功,装备首选附加阴性内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。   单挑切磋   2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的佼佼者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100%的风筝流标准,操作要求较高。   群战   群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,群P也是首先被“照顾”的对象之一。   云裳七秀   介绍:主治疗的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的治疗能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。   特点:回蓝快、加血全面、单群体治疗均有,有持续回血hot技能,治疗技能多为瞬发。只有一个攻击技能,为纯辅助路线。   综合评价   练级:★★★☆   副本需求:★★★★★   单挑切磋:★★★☆   群战PK:★★★★   BOSS需求:★★★★★   职业加点   治疗加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高治疗量   升级练级   打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被攻击次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。   副本及BOSS   主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。   装备选择   云裳主加治疗,装备选择附加治疗效果。   单挑切磋   因为云裳七秀只有一个攻击很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。   群战   群P方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。   少林:   后期成长方向:野德和内功防战。优秀的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的最佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳性内功伤害,普通攻击是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。   武器—棍,特点是肉盾王。主要是近战攻击型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳性内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。   与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS绝对的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般攻击高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗攻击较低的怪。   职业概括:高防,高血、控制能力强   职业亮点:肉盾 近战   优势:高血高防,副本的主要肉盾   劣势:攻击低   职业评价:团队不可或缺的人物   上手难度:上,操作比较复杂   团队定位:上,队伍中的核心职业   易筋少林   介绍:全面的辅助能力,团队中的多面好手,更像流行游戏中的野德。易于上手,难于精通,正是易经少林的最大特点,多变的招式需在瞬息之间做出适宜判断。   特点:易筋经附加少量的阳性内功伤害,有阳性内功加成,这个加成是100%的加成,直接附加在最终伤害上,能被阳抗抵消。但攻击力相比天策、纯阳略显不足。适用单体输出和PVP。   综合评价   练级:★★★   副本需求:★★★★☆   单挑切磋:★★★   群战PK:★★★☆   团队作用:★★★★   职业加点   主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派   升级练级   少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。   副本及BOSS   装备选择   少林的招式攻击是阳性内功攻击,提高阳性内功攻击力有两种方法,一是提高基础属性元气,二是穿附加阳性内功攻击力的装备。因此装备选择应该以高元气、高内功攻击力附加的为主,当然,要在高体质的基础上。   单挑切磋   附加了阳性内功伤害非常强大。少林的三大控制招式都要在装备[易筋经]的情况下才可以使用,而控制招式是PVP的重中之重。   群战   洗髓少林   介绍:洗髓少林具所有门派中最强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,更像内功防战。所谓我不入地狱,谁入地狱。一夫当关,万夫莫开。   特点:洗髓经附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,附加的反弹伤害是不被防御所抵消的,也是不受内功攻击力所加成的,附加几点伤害就是几点,从不偏差。适用与群体输出或者副本TANK。   综合评价   练级:★★☆   副本需求:★★★★★   单挑切磋:★★☆   群战PK:★★★   BOSS需求:★★★★★   职业加点   主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派   升级练级   少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。   副本及BOSS   装备选择   目前最有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命最好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。   单挑切磋   适合杀怪升级下副本,群拉十几二十只怪而不掉血是洗髓少林的特色,单挑PK就显得不足了。   天策:   后期成长方向:外功防战和武器战士。唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。   武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。   职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。   职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击   优势:高血高外防高机动   劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。   职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业   上手难度:中下,操作相对简单   团队定位:上,可以打 也可以做肉盾   铁牢天策   介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。   特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。   综合评价   练级:★★★★   副本需求:★★★★★   单挑切磋:★★★   群战PK:★★★   团队作用:★★★★   职业加点   跟骨和体制是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。   升级练级   优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。   副本及BOSS   是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。   装备选择   首选跟骨,身法,力道次之。   单挑切磋   缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。   群战   在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。   傲血天策   介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。   特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。   综合评价   练级:★★★★★   副本需求:★★★★☆   单挑切磋:★★★☆   群战PK:★★★☆   BOSS需求:★★★★★   职业加点   根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。   升级练级   拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。   副本及BOSS   最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。   装备选择   首先力道,身法,跟骨次之。   单挑切磋   职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。   群战   天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。   万花:   后期成长方向:暗牧和神圣牧。5大门派中最弱的外功伤害承受者,医生、下副本当辅助的最佳人选,目前最适合的定位是医疗。拥有强大的治疗能力,使其铺助生存能力另其他职业只能望其项背。其攻击力较弱,但是其持续掉血的能力,另其在PVP中的地位绝对不容忽视。   武器—笔,主要是远程攻击型和辅助类,混元内功伤害是主要的伤害输出手段。生存能力强,能够单人做两人精英任务,有许多加血技能。切磋时对于操作要求很高,需要不断给自身加各种技能。   与七秀的差别:万花加血技能更好一些,加血多单体效果突出,万玩复活脱离战斗即可使用,CD短。七秀复活技能为战斗复活,30分种一次。七秀技能只能在一个心法下,输出的只能输出,加血的只能加血。万花可以同时进行,并且可以在移动中进行。   职业概括:主治医生,救死扶伤   职业亮点:治疗   优势:治疗高   劣势:攻击CD时间过长   职业评价:别人更是无法替代的团队作用   上手难度:中上,当一个好医生也不是那么容易的   团队定位:很重要,不可或缺   花间万花   介绍:作为五大门派中最难操控的门派,更像暗牧。飘逸的身法,灵巧的走位,有爆发力的攻击令花间万花达到以柔克刚的极致。   特点:混元内功伤害是主要的伤害输出手段,瞬间伤害、控制力高,主要用于PVP或者副本输出。   综合评价   练级:★★★☆   副本需求:★★★★   单挑切磋:★★★★   群战PK:★★★★   团队作用:★★★★   职业加点   主加元气,提高内功伤害。   升级练级   因为具有混元内功伤害,所以比离经万花升级速度略快。建议团队升级。   副本及BOSS   在副本中可冲当DPS职业。   装备选择   花间万花以提高内功伤害为主,伤害输出方向选择高元气高附加混元伤害的装备。   单挑切磋   类似FS的反制,各种持续伤血技能,还有几个瞬发攻击技能,变态的把持续伤血变直接伤害的技能,爆发力高。单P排行在几大门派中数一数二。   群战   爆发力至少能派前三,所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,能反控。   离经万花   介绍:妙手仁心,治疗能力无人能敌,更像神圣牧师,乃团队战斗中的灵魂人物。学会控制内力消耗是九针万花的必要能力。   特点:血气和外功防御是所有门派最低的,但是控制能力、内力上线和内力回复能力强。   综合评价   练级:★★☆   副本需求:★★★★★   单挑切磋:★★☆   群战PK:★★★☆   BOSS需求:★★★★★   职业加点   主加根骨,提高治疗量。   升级练级   万花总的来说升级算是现在5个职业中最慢的,但剑三毕竟靠的是任务升级,并不是考刷怪升级的。建议团队升级。   副本及BOSS   一般副本都喜欢带离经万花因为加血比较多,但是仇恨拉的也很高,所以下副本对离经万花也是一个挑战。   装备选择   离经万花以疗伤力提高为主,主医疗方向选择高附加疗伤效果装备。   单挑切磋   切磋时能在无药品补给情况下轻松耗死人。只要你不想死,不断的使用握针和毫针血气基本维持在满格。   群战   可在后方偷偷的抽蓝,给队友加血加DEBUFF。所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,还能反控,    http://games.qq.com/z/jx3/zil/zy/wh.htm

3. 剑三操作模式

剑三默认的就是左键可以转移视角,你可以看到角色正面,右键就是转移角色视角,如果你想改的话ESC条开设置自己调一下吧

4. 剑三怎么开团队模式啊

1、【步骤1】首先在登陆界面,右下方插件管理的位置,鼠标左键点击它,记得一定要下载插件,更新完成后,加载确认插件。

【注意事项】插件管理页面一定要勾选。

2、【步骤2】等待加载完成,会出现功能栏。

【注意事项】勾选的时候要看清楚再勾选。

3、【步骤3】在登陆游戏时,找到插件应用栏,鼠标移动过去,根据图示打开剑心设置面板,鼠标左键点击它。

【注意事项】技能喊话频道只能选择发布在团队和战场频道,所以当你设好喊话想在近聊频道试的时候是不行的哦!

4、【步骤4】需要找到喊话辅助,并鼠标左键选中它。

【注意事项】没有喊话技能的话新建,输入技能名字就行。

5、【步骤5】选择类型:读条,命中,被命中,其他。

【注意事项】没选不能设置。

6、【步骤6】输入自己想说的话,保存,就完成了技能喊话。

【注意事项】记得不要给使用特别频繁的技能加喊话,不然团队频道全是你的刷屏。

5. 剑三怎么开团队模式视频

公战就是给新人或者回归的老人的一个增益BUFF,在10人本或者25人本,团队里面有1个或者2个有这个BUFF的玩家就可以每个boss多掉一件装备。现在新人包团的话,有公战可以打折。玩家要跟团长说,不要被黑心的团长骗了呦~

6. 剑三怎么开团队模式玩

大改其实是很好的契机,去修正过去的错误,提升工艺性,以及带来新的可能性。

这次技改有两条线牵着,一是要持续降低门槛,调整节奏性,丰富定位;二是要为竞技化而提升观赏性,和明晰程度。

降低门槛这个很好理解,剑三一直在因为这个思路而收益,早期剑三技能很繁杂,上手难度高不说,职业技能策略没有层次感,后来通过大改将技能塞到奇穴里,限定了同一时间内个人的技能选用,相对提升了策略性,现在又逐步将一些技能化为效果,要的是更低的上手门槛和更高的整合性。

同时,这也加快了战斗整体的节奏,技能精简不代表着效果精简,相反,一个技能附带的效果是之前的多倍,一个GCD所要应对的情况也是之前的多倍;丐帮之后的全民免控,苍云出来之后的爆炸伤害,几乎是在逼着战斗节奏陡升,不断压缩单场战斗的博弈时间,好处是上手平民化,只要处理好免控/减伤链,就能发挥出该职业的平均水平;坏处是技能的组合失去了自由度,套路趋于一致,节奏压制明显。

你看策藏、双花、秃螺、霸秃这几个组合,让人看得最爽其实是策藏,因为他的节奏合理,好的策藏,进退有据,如波涛汹涌,看来赏心悦目;双花呢?因为爆发点在一瞬,其他大部分真空期要怂着,所以就算是操作难度更高,也总让人觉得不合理;后面的所谓精简受益者,除了伤害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一个圈是又能解控又能免控又能减伤又能爆发,搁纯阳得特么放一个节能加四个气场,这种区别,是节奏的区别,技能体系上的区别,不是数值调整能够弥补的。

事实上,老胎不好找,好的策藏、双花也不好找,精简技能的方向就是让这些节奏更容易发挥出应有的水平,向后面的职业看齐;而那些相对精深的1V1操作,也可以通过奇穴保留在切磋玩法里,整体来看,节奏还是会继续加快,同时还会通过技能特性的互补,去产生更多的可能性——所谓的丰富定位,就是这种些可能性的一种。

新版本霸刀的墙能被打掉,天策能骑马进出来回推人,和尚能群体舍身群体反弹,藏剑不用说了,大风车缴械吹风还能hasaki出去(策划多爱玩亚索),我们看到剑三竞技化隐约的新方向有些像快节奏的MOBA游戏了,剑三13个门派22个心法,每种心法分出1~3个定位,似乎能做成一个大的英雄库,职业技能更加的互补化,能做出很多有意思的配合来。当然,理论上是这样,最终做成什么德行还得看功底,多少套路是有用的,多少是无效的,能否相互克制形成循环,那又是另外一个话题了。

可以畅想的是,未来可能会出现一个允许复活的小团队对战玩法,类MOBA,短兵相接时,可能几秒产生一个击杀,让快起来的节奏真正为爽点服务,也能产生更多新玩法。

最后,技能特效的修改,都在强调一件事,即“技能的范围与效果是一致的”,这就是在强调技能的清晰和可见,这是为了竞技性服务的,为的是提升战斗的观赏性。

剑三自从确定了“竞技化”的定位,很多举措都是灾难性的,这算是个利好吧。

剑三的此次重置只能算作是画面效果重置,战斗底层是没变过的,这类RPG的战斗体系,特效粒子大于动作表现,动作的顿止和状态机切换也没法拯救(看看丐帮那尿性知道了),战斗的可观赏性本来就差,拯救起来只能靠调整特效思路,其实整体效果提升也有限,但总归更有效——当然,也更好看了——最终要达到的效果呢,是服务于比赛和直播的,未来的赛事可能会更好看,也更清晰。

最后一点,大版本的更新,除了之前的BUG职业(甚至包括之前的BUG职业),所有职业都会是增强的,这个无庸置疑,别看剑三天天吹竞技,本质还是个RPG,有养成成本的,动了是要挨刀子的——直播是挺无聊,郭玮玮尬段子也难看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就开始喷啊灭门啊卖号的,真是太没劲了。

映射到游戏里,还特么有明教来我藏剑开屠杀,我就很佩服这些不成熟的玩家——这游戏不好玩吗?

……

……

……

觉得不好玩你试试买外观啊!

哪义唔!

以上!

7. 剑网三怎么开团队

小队界面跟团队界面不一样,小队界面一般是在左侧,团队界面可以随意拖动,看不见有可能是你不小心点到隐藏了,点击你说的团队界面很小的那个东西右侧的三角,就可以显示出来,或者你切个地图就会自动出来了。

8. 剑三怎么开团队频道

剑网三团队秘境任务接的地方没处都不同。

10人普通(英雄)荻花圣殿、25人普通(英雄)荻花圣殿、普通(英雄)荻花宫后山、10人(25人)腐毒之窟。以上这些都在枫桦谷地图的中间的下面。风别有4个入口,依次从左到右是5人密境荻花宫前山,荻花宫后山入口,腐毒之窟入口,普通荻花圣殿入口,英雄荻花圣殿入口。

9. 剑三如何开团

一般进团要交押金,1W包团包牌子+散件(出了你的就给你),出了武器加2000G就把武器也给你,不出你就不用加钱咯,1W包YXDH好便宜啊!(不过目测不是全通。

。)双梦还要6 7W呢,还有问题追问哈~