《流放之路》游戏挺不错,为什么感觉玩的人很少?
《流放之路》游戏挺不错,但是曝光率比较低,所以感觉玩的人很少。
《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。
《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能宝石、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。
《流放之路》游戏评测:
《流放之路》对《暗黑破坏神》系列的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型ARPG内核的理解上。来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的Build搭配,都在《流放之路》中得到了继承甚至进化。
《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定,让它在众多暗黑类游戏中,看起来十分显眼。它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统,都充满了让人眼前一亮的天才设计。
感觉腾讯的《流放之路》比《暗黑破坏神3》好玩,为什么玩家这么少?
单就我个人的 游戏 体验来说,我也认为《流放之路》不论是 游戏 性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款 游戏 小众化的主要原因。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子 游戏 ,但其 游戏 难度与硬核 游戏 无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习 游戏 的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的 游戏 里,你的 游戏 体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
[流放之路]
以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就 游戏 毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
[流放之路装备]
《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入 游戏 时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
我玩过暗黑三,也玩过流放之路,说句实话,流放之路的玩法的确比暗黑三多,同时也比暗黑三好玩,最重要一点就是,流放之路还可以搬砖,也可以交易赚钱,这是我非常喜欢的。
玩暗黑三的时候,我一个礼拜都搞懂了这个 游戏 ,同时也回血了N种流派,再去网上搜索一下各种流派以及装备搭配,我就能够轻松愉快的各种割草了。
等我玩流放之路的时候,我的内心是崩溃的,这犹如满天星一样的加点,还有各种找不路的剧情,简直把新手给按在地上摩擦啊。
什么词条啊,装备打造,BD流派,这些乱七八糟的东西,一个新手想要玩懂流放之路,没有二个月那是不太可能实现的。
等你玩了几个月之后,你觉得自己已经懂了这个 游戏 ,最后再跟各种大佬交流一下,你就会发现,自己原来还是个菜鸟。
至于你觉得这个 游戏 很好玩,割草效果非常棒,想要邀请朋友入坑,那是绝对不可能的,因为你朋友完全看不懂~ 流放之路对比暗黑三来说,暗黑三想要玩好,只要爆肝即可,但是流放之路想要玩号,你估计连命都没有了,对于能把流放之路玩明白的人,我除了佩服,还只能是佩服了~
游戏 优化垃圾,不是卡顿就是掉线。
流放确实很好玩,我也疯狂玩过一段时间。为什么弃了有几个原因,一是讨厌腾讯模式。二是 游戏 太复杂,里面的装备词缀玩过两三季也不太明白,更新太频繁每次需要自己找插件重新安装,麻烦。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅,现在不知道怎么样了。四是 游戏 画面太差画质粗糙。不过这 游戏 内容很丰富可玩性极强。
说一下个人感受,这两款 游戏 都是 游戏 上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。
个人认为还是暗黑3好玩。
菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的 游戏 的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。
当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩, 游戏 性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。
流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情, 游戏 优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。 游戏 后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。
两个 游戏 现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。
哲学著作比网络小说要好,你为什么不看哲学著作,要看网络小说?
流放之路的优化简直像坨