魔兽世界单体100万秒伤(魔兽世界秒伤是什么意思)

7K77游戏攻略 2022-12-15 00:05 编辑:admin 203阅读

1. 魔兽世界秒伤是什么意思

1、游戏中的T也就是肉盾的意思、指的是那些血厚防高、能够承受大量伤害的角色、他们没有高额的输出但是可以通过高仇恨技能让boss稳定攻击自己、从而承担起保护团队的任务。

2、DPS = Damage Per second 直译为“每秒产生的伤害”、游戏中多指高输出高伤害的职业。在游戏术语中、DPS是英文“Damage Per Second”的缩写、意为“每秒产生的伤害”。正常的DPS的表示方式应该是以“DPS+数值”的形式呈现。意为每秒钟造成了多少数值的伤害。通常DPS数值越高、即该游戏单位能够造成的伤害值越高。通常在网络游戏中 、DPS不仅表示“秒伤害”的概念、同时还被广大玩家用于泛指那些能够造成”大量伤害的游戏职业”。

2. 魔兽世界秒伤是什么意思啊

秒伤一般拿来描述物理武器的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3.5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3.5=100的秒伤,200-250伤害的1.8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200+250)/2/1.8=125的秒伤

DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,比如一个人参加战斗2分钟,总输出28万,秒伤就是280000/120=2333,同一场战斗,也许有人进战斗比较晚,或者中途死了,参加战斗1分半,输出23w,秒伤就是230000/90=2555

另外,楼上说的全程dps其实是误解,并不是全程伤害,而是整个副本过程中,包括杀小怪时候的伤害计算的总的输出量除以总战斗时间,而不是他说的输出总量。之所以有这个说法,是针对只看BOSS的dps和看整个副本的dps两种方式,因为杀小怪包含很多范围性伤害,其实对某些职业来说是不公平的,全程DPS是没有太大意义的

3. 魔兽世界秒伤高总伤低

只需要看属性和法伤。

属性中主要看耐力和智力,精神有也行,力量和敏捷不需要。

估计朋友你是新手,还没有接触到有法伤的法杖,法伤是指: 装备:使你的所有法术效果提高xx点。

也有 装备:使你的火焰法术效果提高xx点。或者暗影、治疗效果等等单系法术的

这些效果才会记入火球等法术伤害。

效果是xx*施法时间/3.5秒——3.5秒规则(xx就是法杖上说的那xx点)

4. 魔兽世界 秒伤

御剑(首选)操作简单,伤害突出,小技巧:利用最远攻击距离攻击目标有双倍伤害。

其次是血刃,操作简单,连击追击效果明显,伤害突出,适合锁定目标操作

月刃,操作较难,大范围中距离伤害明显,需要打出连招触发被动效果

5. 魔兽世界每秒伤害什么意思

武器伤害是上面写的,固定的数据,只是作为计算伤害的参考而秒伤,则要加很多因素,不仅有武器伤害,武器速度,还有天赋影响,BUFF影响一般按C以后,在近战那一项里面,有伤害上,下限和秒伤伤害上,下限是你一次攻击最小和最大能造成的伤害,暴击不包含在内秒伤则是不算技能,平砍时候的每秒平均伤害比如现在武器伤害100~200就是说你最少能砍100血,最多能砍200血,暴击就比200多,一般会有300+而秒伤写的150~210就是说你平均1秒,没用技能情况下平均都能砍150~210的血,之所以有范围,是因为你的伤害也是不固定的ZS要看什么类型武器ZS优先选择伤害上限高的双手武器,比如AL之类狂暴ZS优先选择单手武器,自然主手是伤害上限高比如FX锤子,而副手是加属性比如残忍之刃防御ZS一般是选择对防御或FB有用处的单手,比如奎尔塞拉,逐风

6. 魔兽世界秒伤多少合格

武器速度值越高,说明攻击间隔长。速度值低,间隔短。秒伤就会提高。每秒伤害是平均每秒伤害输出,例如攻击100-200的2.0的武器,秒伤可简单算作50-100。

攻击强度是既定伤害附加上的额外伤害,例如武器可以攻击100-200伤害,加了20攻击强度,你就有120-220了。不同职业不同属性的攻击强度转换比例不同你可以把不同的武器换到手上,看自己的属性的改变。

7. 魔兽世界每秒伤害

如果你已经装了大脚,那么在右上欠那个蓝色的大脚小图标上面点一下,勾选战斗统计,都会出来的。然后选一下需要统计的项目(比如伤害、每秒伤害),以及统计的时限(总体、当前),然后就会出现一个浅蓝色的统计数据了。在打怪的时候会显示相关数据。至于你补充的问题,则要直接在插件管理那里勾选设置,可能有些效果或功能让你给关掉了。

8. 魔兽世界秒伤怎么算的

1敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=2.86敏捷

1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*71.4%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=77.83敏捷)无底洞

1敏捷=0.49固定伤害(秒4分灵),即1固定伤害=2.04敏捷1武器伤害=0.255敏捷,1灵饰固定伤害=2.86敏捷,1四孔=等级*102%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=111.22敏捷)

9. 魔兽世界秒伤怎么看

如果要DPS的话工程+珠宝是不二之选采矿:  技能:坚韧 提高生命值上限500点拨皮:  技能:解剖大师 rank6  提高暴击等级25点炼金:  技能:混合药剂 80AP 合剂2小时附魔:  特有的戒指附魔:32ap/19sp/24耐  共有两只戒指可附铭文:  特有的肩膀附魔制皮:  特有的手腕附魔 80AP此外,在抗性boss面前,制皮专业可有60点抗性优势。  制皮专用腿部护甲片,属性与非专用的完全相同,但材料便宜许多。采药:  技能:生命之血 rank6  5秒回血2000  有贴说在3.0.8补丁中,采药可用的三种特殊草被取消,成为了灰色物品。因此这里没有计算这些草的收益。 如果证实这些草未被取消,我会重新编辑采药专业的收益。  Ps:三种特殊的草 +200sp/10秒,1分钟cd +400ap/10秒,1分钟cd 吸收750到1250伤害15秒,2分钟cd 收益:生命之血技能锻造:  两个额外的无色镶嵌孔,位于手腕和手套部位  WotLK中的宝石属性如下  蓝色品质宝石:19sp/16战斗等级/16属性/6mp5/9sp + 8战斗等级/8属性+8战斗等级/9sp + 3mp5  紫色品质宝石:23sp/20战斗等级/20属性/8mp5/12sp + 10战斗等级/10属性 + 10战斗等级/12sp + 4mp5珠宝:  三个珠宝专用宝石,单个属性为32sp/27战斗等级/27属性/41耐/11mp5  相比蓝色品质非珠宝专用宝石,三个珠宝专用宝石总收益为39sp/33战斗等级/33属性/66ap/42耐/15mp5  相比紫色品质非珠宝专用宝石,三个珠宝专用宝石总收益为27sp/21战斗等级/21属性/42ap/33耐/9mp5  另外,珠宝专用宝石的颜色算成红黄蓝各一个,在某些职业搭配全身宝石以激活头部多彩宝石的过程中,珠宝专业将产生额外收益。  对于法术dps,红槽有sp宝石可用,黄槽有暴/命中/急速/智力宝石可用,但蓝槽则没有dps向的宝石可用。法术dps通常选择混乱天焰钻石(21暴3%暴击伤害)作为头部多彩宝石,这款多彩宝石的激活条件是两蓝。非珠宝专业必须用9sp+12耐(蓝宝石阶段)或者12sp+15耐(紫宝石阶段)来激活多彩属性,而珠宝专业可以用专用宝石来激活。相当于这个插槽中,珠宝专业用12耐换了10sp(蓝宝石阶段)或者15耐换了11sp(紫宝石阶段)  对于物理dps,红槽有ap/力/敏/破甲/精准宝石可用,黄槽有暴/命中/急速宝石可用,但蓝槽则没有dps向的宝石可用。物理dps通常选择残酷之大地XX钻石(21敏3%暴击伤害)作为头部多彩宝石,这款多彩宝石的激活条件是1红1黄1蓝。非珠宝专业必须用16ap+12耐(蓝宝石阶段)或者20ap+15耐(紫宝石阶段)来激活多彩属性,而珠宝专业可以用专用宝石来激活。相当于这个插槽中,珠宝专业用12耐换了16ap(蓝宝石阶段)或者15耐换了20ap(紫宝石阶段)  对于Tank,红槽有力/精准宝石可用,黄槽有防御等级宝石可用,蓝槽有耐力宝石可用。(若不想用红槽,则可用珠宝专用宝石插黄/蓝属性的宝石,同时不丢失红槽的插槽奖励)  对于治疗,红槽有sp宝石可用,黄槽有暴/急速/智力宝石可用,蓝槽有精神/mp5宝石可用。裁缝:  裁缝的情况比较特殊,在WotLK中它成为了一个半采集半生产的专业。(裁缝可以在尸体上多扒布) 目前裁缝的制造产品都是boe,非裁缝也可以穿  裁缝专有收益一个是专用腿部附魔线,但是属性和非专用的完全一样只是材料很便宜  另一个是特殊的披风附魔,有三种: 施法时可能回300蓝 法术击中时可能造成1000-1200点神圣伤害 击中时可能提高300ap/15秒  而非裁缝专业披风可副22敏/23急速/16防御/10敏+仇恨增加/10精神+仇恨减少  总的来看,目前裁缝的专业优势很有限。不过,不排除以后裁缝增加bop图纸。工程:  工程的专有收益一个是工程眼镜,等级200物品与10人raid的T7等级相同,优势有限。  另一个是手套加速器,340加速/10秒/2分钟cd,或者火箭炮1035-1265伤害/1分钟cd  非工程的手套则可选择28sp/44ap/20命中/20敏/15精准/10招架+2%仇恨 两者从属性上比较,工程的专业优势很有限。  但是,上面两个工程专用附魔以及工程专用的鞋子附魔(火箭鞋5秒/5分钟cd),都可以在竞技场使用。 尤其是火箭鞋,对竞技场的影响是相当大的。(你可以脚上附火箭鞋而在头部使用移动加速的多彩宝石)