1. 魔兽世界护甲减伤
王者荣耀护甲减伤的公式为减伤=抗性/(抗性+防溢出定值)*100,而这个防溢出定值为固定的602。王者荣耀护甲减伤不是单一的线性递增,而是以曲线存在的。防御增加到100则减伤14%,以此数值延续曲线递增。
王者荣耀力的抗性减伤公式为:减伤=抗性(抗性+602)*100
2. wow护甲减伤
野蛮护甲任务是ZS的职业任务啊,LM和BL的ZS都有,奖励都差不多,是一件蓝色锁甲:胸部锁甲
218点护甲
+5力量
+14耐力
耐久度120/120
职业:战士
使用:怒气值提高30点。
一般来说可以一直穿到40级换板甲。
野蛮护甲后继还有三个小任务,是打造三个绿色锁甲的,基本属于跑腿任务,可以不做。
你是LM还是BL?
3. 魔兽世界护甲减伤公式
楼上的,不是 攻击和护甲类型的对照表 是一点的护甲可以顶多少的伤害。
最初6点是每点护甲档大概百分之5的攻击力,6点以上的就不一样了,第7点以后大概每点档百分之4、3、2、……依次减少,这也就是为什么5点护甲档百分之26的伤害,但25点护甲大概能档百分之60-70的伤害,而不是百分之百的伤害。
我见过120的护甲,能档百分之88的伤害
4. 魔兽世界护甲减伤递减图
我对法师技能进行了一些查询,下面把查询结果给大家分享下
2009年开始WOW,一直没间断,WLK以前法师是强大的,但其他职业也是很强大的,不至于出现一边倒的优势差距。你且看看现在冰法,看看冰法有多少控制技能、保命技能和爆发技能,让一个近战职业情何以堪啊!
我不知道这是不是抱怨,我始终觉得作为一个玩家我有说话的权利,我应该向暴雪说明这些问题,提出自己的合理诉求。不可否认,每个职业都有高端玩家,对高端玩家而言,总能找到弥补自身不足的方法,但是我只想说法师玩家费3分力提高自己,我们近战职业就要费100分力气才能找到生存之法,而这100分力气,对于我们这些已经告别学生时代,开始养老抚小的人来说,简直是噩梦,谁会为了游戏而放弃工作、老婆孩子呢!所以只有选择离开,或者同样玩一个“儿子”职业,找找乐子。
如果版主强烈认为这是抱怨贴,那就删了吧
一、先说说控制技能(包含减速):
1、变羊术:不必说了,老牌控制技能,60年代的法师能用这个技能1 V N
法术ID:118
技能CD:无
共享递减:目前只知道变羊术和自身递减,第一次8秒,第二次4秒,第三次2秒,第四次免疫。
特别说明:暂无
2、冰霜新星:能把敌人冻结在原地
法术ID:122
技能CD:25秒,天赋加成可以缩短至20秒
共享递减:不明
特别说明:能把敌人冰冻在原地8秒
3、水元素的冰霜新星:这个水BB的冰冻相对于法师自身的更NB,因为这个技能可以控制施放地点,而法师自身的冰环只能以自身为圆心施放。也就是说在法师距离你很远的时候,你也能够被法师水宝宝的冰霜新星冻在原地。
法术ID:33395
技能CD:25秒
共享递减:不明
特别说明:45码射程
4、霜甲术:如果法师身上套着冰盾,一旦法师受到伤害,那么就会给攻击者一个减速DEBUFF:移动速度降低40%,攻击间隔延长20%,受到的治疗效果降低10%。
法术ID:7302
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:提高护甲20%
5、寒冰护体:如果这个盾被打破的话,攻击者会被冻结在原地。
法术ID:11426
技能CD:30秒,天赋加成可以缩短至24秒
共享递减:不明
特别说明:此盾持续1分钟,通过天赋加成可以在生命值低于50%的时候,受到攻击时自动开启,且不消耗法力
6、深度冻结:这个不必多说了,是个相当于盗贼肾击的昏迷技能,法师深结一旦得手,马上就开冰脉爆发
法术ID:44572
技能CD:30秒
共享递减:不明
特别说明:这是个昏迷技能,能让对手昏迷5秒
7、冰锥术:就是法师的吹风。现在稍微有点常识的法师都会在被对手追杀的时候,360度转身吹风,给对手减速,拉开距离爆发伤害。中了冰锥术的DEBUFF是:移动速度降低60%,受到的治疗效果降低10%
法术ID:120
技能CD:10秒,天赋加成可以缩短至8秒
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让对手冻结4秒。
8、寒冰箭:寒冰箭也能给敌人减速,寒冰箭的DEBUFF是:移动速度降低50%,受到的治疗效果降低10%
法术ID:116
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:暂无
9、霜火之箭:这个技能除了给对手一个DOT,还能使敌人减速40%。这个技能打盗贼的时候好像出镜率比较高,DOT可以防止DZ隐身逃脱。
法术ID:44614
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让霜火之箭变成瞬发法术,并且不消耗法力,同时触发寒冰指效果。
10、冰霜之环:这个技能就是放在地上的大白圈子,3秒以后成型,持续12秒,将敌人冻结最少5秒
法术ID:82676
技能CD:2分钟
共享递减:不明
特别说明:大白圈子的半径为10码,技能射程为30码
11、火焰冲击:MBD,这个我最不解了,这个技能还能昏迷2秒。
法术ID:2136
技能CD:8秒
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让下一个火焰冲击变成瞬发法术,这个瞬发法术能让目标昏迷2秒
关于递减共享的感受:冰法法术有太多的冰脚效果,整个PVP全程你都会被法师上着冰冻减速效果,除非你开技能的那几秒,也是爆发或者保命的那几秒。
[color]二、保命技能[/color]
1、除了冰盾以外的各种盾:冰盾已经算成控制技能了,所以这里就不再算它了。我当然知道同一时间,法师身上只能有一种盾,但是一个法师即使能被破盾,也能迅速的甩开对手,再开启护盾。
法术ID:略
技能CD:略
共享递减:略
特别说明:略
2、闪现术:招牌技能,大家都懂得。15秒CD,传送20码,能解除束缚和昏迷效果,闪现之后有3秒加速,移动速度增加70%,可能还会增加闪避几率。
法术ID:1953
技能CD:15秒
共享递减:不明
特别说明:通过雕纹可以使传送距离增加5码
3、帜热急速:有10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,持续8秒
法术ID:31641
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:解除所有限制移动的效果。这是个被动的触发技能,只有在受到伤害才有可能触发。
4、寒冰屏障:就是为人所熟知的冰箱了。持续10秒,极少有法师会让冰箱持续10秒,因为用不了10秒钟,法师的一些其他控制或保命技能的CD已经好了,比如说:闪现术、冰霜新星。
法术ID:45438
技能CD:5分钟
共享递减:不明
特别说明:寒冰屏障雕纹可以在使用此技能之后,立即重置霜冻新星的CD。
5、急速冷却:重置冰箱等技能,也就是双CD技能。如果你能把法师逼出双冰箱,那么你虽败犹荣。
法术ID:11958
技能CD:8分钟
共享递减:不明
特别说明:可以重置所有冰霜系法术
6、唤醒:你懂得,回蓝,而且能回血,恢复速度很快。
法术ID:12051
技能CD:4分钟
共享递减:不明
特别说明:引导6秒,使你立即恢复法力上限的15%,并在6秒内恢复45%的总法力,通过雕纹可以回复40%的血
7、法术吸取:传说中偷BUFF的技能,我亲眼看到一些苦逼DZ开了斗篷,就被偷了(可能现在不能偷了,但是我忘了是哪一年,我曾经玩过一个贼,被我的法师朋友偷的很无奈)。
法术ID:30449
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:暂无
8、法术反制:瞬发远程打断技能,附带沉默(什么?你想读条爆发,超远距离瞬发打断,NND,先让你沉默7秒再说)(这个7秒只是在7秒内不能使用同系法术)
法术ID:2139
技能CD:24秒
共享递减:不明
特别说明:这个技能不占公共CD。
9、隐身术:顾名思义,不用多说(盗贼能潜行?歇着吧!爷是魔法师,什么不能变?你能隐,我也能隐!给你个冰环,冻住你,给你3秒的时间,让你看着爷是怎么隐身走脱,然后吃喝的)
法术ID:66
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
三、爆发技能
1、冰冷血脉:就是冰脉了,提速20%
法术ID:
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:此效果持续20秒
2、镜像:你懂得,3个大爷一样的多胞胎儿子,追着你打,而亲儿子如果不来的话,一定是在引导唤醒
法术ID:
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:镜像持续30秒
3、烈焰宝珠:一般法师开镜像的时候就会开烈焰宝珠,持续15秒。
法术ID:
技能CD:1分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
4、时间扭曲:法师版嗜血,稍微有点尊严的法师都不会在决斗的时候开启嗜血。
法术ID:80353
技能CD:5分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
5、冰枪术:我知道这不算爆发技能,但是这就是众所周知的biu啊,有多少人是被法师远远的冻住,然后被biu\biu\biu致死的呢!
法术ID:30455
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:寒冰指可以让冰枪提高25%的伤害,天赋加成可以上射程达到40码
5. 魔兽世界抗性减伤
魔兽有六种抗性,分别是火炕 ,冰抗 ,暗抗 ,自然抗, 神圣抗性和 奥术抗性。
众所周知,TBC怀旧服难度层面是原汁味,P2阶段会开放2个大型团队副本,分别是毒蛇神殿和风暴要塞,这两个副本的难度可比当下的格鲁尔和玛瑟里顿高了1个等级,需要玩家们有足够的装备基础才能应对,某些特殊的BOSS还需要额外的抗性装备来支撑。
那么都有哪些BOSS需要哪些抗性装呢?
6. 魔兽争霸护甲减伤递减图
被动技能:坚韧
解释:脱战后5秒(敌方英雄,野怪,小兵未造成伤害),每秒回复1.2%已损生命值。
盖伦赖线神技,对线期消耗一套拉回,进草丛或回塔下,补刀时注意不要被小兵攻击到,递减式回复,可以配合振奋盔甲,提高回复效果。
一技能:致命打击(Q)
解释:前0.5秒内,移除身上减速效果,或免疫即将到来的减速技能,同时3秒内提高30%移速。强化接下来3秒内的进攻,有一小段跳起来的位移,可以躲诺手的外圈Q,伤害计算(30基础伤害+40%额外攻击力),并沉默目标1.5秒。
盖伦灵魂技能,可以追击,可以逃跑,AQA打不灭效果,可以蹲草丛一套秒杀脆皮英雄(QER)。注意与其他技能配合以及释放时机。
二技能:勇气(W)
解释:增益效果,2秒内减少自身所受伤害:第一秒减60%,加60%韧性(减少受控制时间);第二秒只减30%伤害。
盖伦团战抗伤害的技能,Q进入敌方英雄包围圈后,开W可以抵挡大量伤害,为队友创造输出时间,脱战时可以先W,定点控制消失后,开Q加速跑。缺点,冷却时间较长。
三技能:审判(E)
解释:3秒内转圈圈,对敌方英雄持续造成8次伤害(同一英雄不衰减),每次伤害(11基础+30%额外攻击力),外圈敌人则是125%暴击伤害(暴击装盖伦玩法核心)。再次点击技能按钮,停止旋转(不推荐)。
盖伦输出核心技能,尽量外圈打满伤害,E技能期间释放Q或W,也会获得Q或W技能增益,在E技能结束后,如何Q技能时间未到,也可以继续释放Q技能。
四技能:德玛西亚正义(R)
解释:不可阻挡技能(除非释放途中死亡),天降正义:150基础伤害(可被防具抵挡)+直接目标15%已损失生命值+0.08额外攻击力的真实伤害。附近敌人承受75基础+7.5%已损失生命值+0.04格外攻击力的真实伤害。
此技能俗称大宝剑,具备斩杀效果(即敌方血量越低,此技能伤害越高),尽量斩杀C位或残血能够秀(有吸血,有增益)的英雄,如诺手,刀妹,蒙多,卡特,鳄鱼等。
推荐对线连招:E(一秒后)开Q走位,打满E技能外圈(2秒后)释放Q打出沉默效果,身上有减速或控制,开W,没有就直接拉回等下一套技能;如果伤害到达R技能斩杀线,直接R即可。
推荐团战连招(秒C):Q命中敌方C位,EW一边输出,一边抗伤害,可以出金身拖时间(金身期间,E技能不会打断),金身结束,Q技能冷却,继续追C位,接R秒杀。
推荐团战连招(保C):在友方ADC身前保护,Q技能等敌方突进英雄过来(刀妹,卡特,猴子,鳄鱼等),打出沉默效果,开E技能打伤害,没有被集火,W技能可以留着。敌方英雄血条剩余六分之一时,大概率可以直接斩杀。
推荐一:通用,带线,进场,秒C,蹲草丛。
出装:黑切,幽梦,轻灵之鞋(正义荣耀),血手,复活甲,死亡之舞。
符文:征服者,弱点,骸骨镀层(对线)或猎人泰坦,探路者。
召唤师技能:闪现,点燃。
推荐二:侧重生存,保护C位,线上抗压,团战抗伤,续航,支援。
出装:黑切,血手,铁板靴(正义荣耀),板甲,振奋盔甲,兰顿(复活甲)
符文:不灭之握,凯旋,调节,战略家。
召唤师技能:闪现,虚弱。
7. wow减伤
每个职业的天赋减伤我不清楚,但是天赋的减伤都是一样的。
区别就在于减的是全类型伤还是魔法伤害还是物理伤害。你看清楚上面写的是减什么伤害就是减什么伤害。减伤和韧性护甲是叠加的。但是要看减伤类型。护甲是减物理伤害。而韧性是减全类型的伤害。抗性减伤要看目标具体是什么抗性。举个例子。比如法师和术士打。火球触发了术士的“虚空防护”。那么这时候法师火系伤害就要受到虚空防护以及术士的抗性术士的韧性以及术士宠物的分担伤害的同时减伤。其它系法系则受到除“虚空防护”以外的减伤的总百分比。其实这个不必去在乎。反正你打上去是多少就是多少。一般打玩家都会有一个大概的数值。打不同的玩家同PVE装/PVP装的情况下差别不会特别大。
8. 魔兽世界护甲减伤上限
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
9. 魔兽世界护甲减伤公式 60级
一、穿透计算
如果你护甲是300,对方物理穿透是100,那么就只剩200护甲,所受物理伤害就是原本的602除以802就等于75%。
如果是百分比穿透,比如破甲弓是45%穿透,那么护甲是300的话,就只剩300X(1-45%)=165。在前期对手护甲不高的情况下,出固定穿甲收益较高,铭文带穿透能显著提高伤害;后期对手护甲很高之后,出百分比穿甲收益较高,魔抗同理。
二、固定穿透又有百分比穿透计算
比如有100的固定护甲穿透,装备破甲弓附加45%的百分比护甲穿透,对手1级,那就是(259-100)*(1-45%)=87的护甲
那么减伤比例也就是87/(602 加 87)*100%=12.6%
造成的伤害也就是250*(1-12.6%)=218
也就是伤害会在215~221之间。
三、抗性计算
物理减免=护甲/(602 加 护甲)*100%
法术减免=魔抗/(602 加 魔抗)*100%
举个例子,500点护甲代入公式:500/1102*100%=45%
如果你既出了固定穿透,又出了百分比穿透的话,那么是先算固定穿透,再算百分比。
扩展资料:
游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,我方500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和碎星锤,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透。
1000减去300点物理穿透,再用碎星锤计算,700*55=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,500*65%=325点伤害,也就是我方500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和碎星锤,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。
10. 魔兽世界护甲减伤公式 70级
战士的格挡是通用技能,一级就会。
格挡使用盾牌格挡敌人的近战攻击。格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7。88格挡等级等于1%格挡率。
格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害。首先护甲的减伤公式为:护甲值/(护甲值+K)。在面对110级目标时K=1423,面对113级目标时K=2107。
而盾牌的减伤公式为:格挡值/(格挡值+K)。K值与护甲K值相同:盾牌的格挡值固定为盾牌护甲值的2.5倍。
11. 魔兽英雄护甲的减伤
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)