《逆水寒》中哪种职业好玩?

7K77游戏攻略 2023-01-18 13:50 编辑:admin 149阅读

一、《逆水寒》中哪种职业好玩?

《逆水寒》是目前比较受欢迎的一款游戏,那么《逆水寒》中哪种职业好玩?请看下文。

铁衣 铁衣是一种坦克类的职业,刷副本,打PVP的时候都起着带头冲锋的作用,如果你觉得你的领导能力比较好,可以玩铁衣。

素问 素问是一种辅助类的职业,女性玩素问比较多,输出不高,很考验操作,毕竟素问的控制技能都是预判性的。

碎梦 碎梦可以说是刺客型的职业,是近战物理输出的职业,输出比较高,操作比较容易,打得好的话,一套秒人不在话下。

九灵 九灵是远程输出法式职业,输出比较高,操作性也比较强,皮脆,经常是碎梦最想秒的职业。

二、如果看待网易的《逆水寒》?

‍‍有很多朋友吐槽说《逆水寒》是2.5D转3D的伪3D游戏,这点可能偏颇了。《逆水寒》是3D游戏还是靠谱的,至于那些说2.5D的只是因为逆水寒支持2.5D视角操作而已,网易这么做其实也是为了适应不同层次玩家的需求,没什么大毛病。另一个让广大玩家诟病的就是《逆水寒》的操作体验了,人物动作不够流畅,人物技能华而不实,打击感不足,这些问题都是真实存在的。这也暴露了《逆水寒》赶鸭子上架的客观事实。当然,如果以国产游戏平均水平去衡量的话,《逆水寒》的操作体验依然可以说不错了,比国内那些纯拼数值的垃圾游戏强的多。但如果跟韩系动作网游比较,甚至是跟腾讯几年前的天涯明月刀去比较,《逆水寒》都有很大的进步空间。‍‍

‍‍不可否认,动画部分还不错,场景看起来也还好。但是真的没有亮点。作为一个mmo的pc端游,不知道出于什么样的原因非要融合进了MMO是手游的一些设计元素。另外,作为一个武侠题材的游戏,UI设计和一些过场动画、特效,却充满着扁平化设计下的现代感和科技感。所以打开UI界面和不打开UI界面,游戏元素的契合度是天壤之别。你还可以发现一些类似《梦幻西游》这样卡通风格的UI设计,梦幻是经典,但是不是亘古不变的。游戏细节内容上,我们可以看出来,细节上其实是下了功夫,但是呢?风格好像并不统一。甚至搭配起来会有点尴尬。‍‍

‍‍参与过游戏设计的人,都知道,游戏的付费是最敏感的,因为这是游戏的收入来源,但同时也是玩家最计较最看重的地方。作为一个想用点卡时间付费的《逆水寒》,不知道出于什么想法,脑门一热,账号充值分成了角色充值,每个角色之间充值付费相互独立。这就好比,你花了钱去吃自助餐,但是进了餐厅的你才发现:要是进了蔬菜区就不能去别的区域取餐,不然就要重新花钱。虽然不是不可行,但是逆玩家习惯的付费方式,对收益有帮助,但是对玩家来说,花钱并没有获得更好的游戏服务,反而需要花费更多的钱。‍‍

‍‍有些玩家更推崇九阴真经的武学系统,诚然,不可否认九阴真经的武学的确更加开放自由,但九阴武学系统平衡性太差了,导致最终大家常用的就那么几种而已。其实《逆水寒》的技能系统还是可以的,由于战斗技能采用了5+5的限制,玩家需要根据不同的情况选择不同的搭配,这本身就具有一定的策略性。‍‍

逆水寒就是一款垃圾游戏,雷火败网易所剩无几名声的圈钱半成品货。

三、如何评价网络游戏《逆水寒》的现状?

我能感受到《逆水寒》项目组的踌躇满志与信心满满。然而步子太大,经历了短暂的第一个周末之后,相信在看到玩家们的真实数据反馈之后,同是武侠题材,同是优质画面,同是以武侠小说为蓝本,一个古龙,一个温瑞安,甚至连请各界大师站台的宣传手法都很类似,在我看来,这种以真实武侠小说为蓝本,以真实历史朝代为背景的武侠游戏,从出生之日起,便注定短腿,无法走远。

说实话,《逆水寒》对于游戏画面和剧情的处理上还是有它自己的风格和特色的,虽然画面上用了大量的贴纸,整个游戏建模也显得不够大气,但起码整体效果还算过得去。而且画面这种东西,还是能改的,看看现在的《剑网3》,这不就把画面重新提升了个档次。但是玩法和收费模式,这就无关技术了,那就是纯粹自己作死,而《逆水寒》,恰恰就败在这个上面。《逆水寒》并没有给我们推出太多值得让人惊喜的东西,依然是和传统没有太大区别,上线,日常,下线,几乎如此,甚至比上班还累,很难看到创新和诚意。

逆水寒生不逢时,出生前就各种重做,然后在网易财报最窘迫的时候出来吸金。逆水寒的确没能突破mmorpg游戏的瓶颈,战牧法,一条龙,都是十几年的老玩意。但逆水寒也很可怜,明明其他同行游戏做的也不好,逆水寒却承受着玩家大部分的诟病和谩骂。即便有诸多不好,其实逆水寒也能在国产mmorpg中位居一线,因为没有人能做的更好了。玩家因为什么原因离开先前的游戏来到逆水寒,迟早也会因为同样的原因离开逆水寒去别的游戏。

逆水寒是一款好游戏。但是太多地方需要改进,兼容性做的不好,我身边的朋友就有第一天玩的好好的,第二天死活登不上的情况,游戏卸了安装再卸再安装,折腾了一天官方才出补丁。无处不在的空气墙,这个确实很不友好,很多地方高处你跳不上去就算了,有的地方被个围栏卡死在那。总感觉有点蠢。

我很早就提过,画面是游戏获得成功的四大要素之一。坦诚的讲,《逆水寒》的画面表现力在国内可以说巅峰之作了,比之前靠画面封神的《天涯明月刀》毫不逊色。但由于官方从一开始对画面的宣传过于用力了,导致大批玩家进入游戏之后,纷纷对无处不在的空气墙以及无法避免的卡顿吐槽不止。