生死狙击和火线精英哪个更好玩
生死狙击好玩。
生死狙击的前身是一款3D第一人称射击的网页游戏,它的游戏画面非常清晰,能够给我们带来不一样的视觉感受。手游生死狙击也是很好地还原了这一特点。生死狙击的画面更加流畅,操作感也非常出众,绝对能够给广大玩家带来很不错的游戏感受。
生死狙击的玩法非常独特,它重温了许多经典的玩法,同时还创造了许多竞技模式,各种原创的场景都还在不断地更新。生死狙击主要分为PVP和PVE两种模式,每种模式都有许多不一样的玩法,因此我们能够获得许多种游戏体验。
肯定是生死狙击了首先手游版生死狙击,还有很多模式没有加入就比如说端游的超能变异、变异战2光是这两个变异战就已经胜过了火线精英的变异战而且生和死狙击里面的精良级武器也很强悍,就比如说那个激光剑轻击一下就扣了70多滴血,再加上人数也是生死狙击多,生死狙击曾经还拿了金耀奖。页游版生死狙击刚出来的时候就已经超过3亿人登陆了,后来出现了手游,端游,生死狙击曾经还打过一种饮料的广告叫脉动,在活动时间内可以免费领脉动球棒,脉动手枪,SCAR脉动和脉动高爆所以说不管怎么样,生死狙击更胜一筹
火线精英,火线精英可以说是4399里面画质比较好的了,武器都狠炫酷活动也比较多,非常支持火线精英,这个游戏还获得2016年金翎奖! 生死狙击就是个垃圾游戏画质跟残疾人似的,尤其是刀一点打击感都木有,废物游戏武器都跟过家家似的一点也没用!这两个游戏比较我还是看好火线精英,如果你是个枪战迷的话,你就去当年那花掉我们10年青春的穿越火线吧!
当然是生死狙击更好玩。论画质,火线精英垃圾的要死像是给幼儿园小朋友看的,生死狙击的更真实。生死狙击就狙击枪比不上火线精英的,其他手感远远胜过火线精英。火线精英的手枪和刀真的特别没手感。
生死狙击吧,引擎跟cs比较像,人也很多,整体水平比其他两个游戏高,平衡做的也不错。
csgo和生死狙击段位比较
csgo和生死狙击段位比较
缺点:枪械手感稀烂。
我不知道是国产射击游戏被cf带偏还是早期1.6见面秒的感觉太迷人,这个游戏和cf一样讲究谁的枪硬朗或者干脆谁的射速更高。当然单点系列这个游戏除了特定地图(如猫鼠游戏)能恶心人以外没什么特别大作用。但是很多地图单发狙和冲锋枪的统治力太高。
缺点:地图平衡细碎。
这点我目前也就玩了十余个小时不敢多说什么,但是我本能感觉出有些地图完全一方倒。货轮这个图ct方双狙战术只要不是dinner匪基本进不去。哦对了,地图平衡的问题导致道具也无法发挥。这个游戏的道具还停留在cf早期那种见到人丢过去的水准,相比较cs完全是两个次元的东西。冲锋枪狙发挥的地图,长枪必定打折扣。长枪狙发挥的地图,冲锋枪肯定体验极差。
缺点:人物动作缝合。
我想了想还是放在缺点里,你说人能跑能跳能探头能趴能爬墙要是真没玩过这种对应的游戏那也雀氏没办法。想着我这个人不再是二维地上下能立体进攻属实不错,但是一旦去玩过动作对应的游戏的这些游戏你也会觉得不过尔尔。说真的我一开始看我能冲刺能爬墙,恍惚间我以为在墙后趴一会儿能呼吸回血。
缺点:枪械配件问题。
起步时我看了看枪械似乎能改,我想着总不能是单纯的给个镜子下个枪管吧?没想到比这个好但是纯纯的令人汗颜。玩配件系统能不能干脆要么别给,要么做的精细一点?我ak为什么一定要加握把?做成cod16那样锯短打冲锋枪不行吗?一定要给个握把给个枪托显得很仁慈吗?
唯一的优点可能是娱乐模式做的不错。以及配音不让人出戏:双人前压,过中门死人以及各类动作都会触发语音。我说真的,如果不会做警匪平衡的图完全可以找人代劳。
csgo和生死狙击段位比较
缺点:枪械手感稀烂。
我不知道是国产射击游戏被cf带偏还是早期1.6见面秒的感觉太迷人,这个游戏和cf一样讲究谁的枪硬朗或者干脆谁的射速更高。当然单点系列这个游戏除了特定地图(如猫鼠游戏)能恶心人以外没什么特别大作用。但是很多地图单发狙和冲锋枪的统治力太高。
缺点:地图平衡细碎。
这点我目前也就玩了十余个小时不敢多说什么,但是我本能感觉出有些地图完全一方倒。货轮这个图ct方双狙战术只要不是dinner匪基本进不去。哦对了,地图平衡的问题导致道具也无法发挥。这个游戏的道具还停留在cf早期那种见到人丢过去的水准,相比较cs完全是两个次元的东西。冲锋枪狙发挥的地图,长枪必定打折扣。长枪狙发挥的地图,冲锋枪肯定体验极差。
缺点:人物动作缝合。
我想了想还是放在缺点里,你说人能跑能跳能探头能趴能爬墙要是真没玩过这种对应的游戏那也雀氏没办法。想着我这个人不再是二维地上下能立体进攻属实不错,但是一旦去玩过动作对应的游戏的这些游戏你也会觉得不过尔尔。说真的我一开始看我能冲刺能爬墙,恍惚间我以为在墙后趴一会儿能呼吸回血。
缺点:枪械配件问题。
起步时我看了看枪械似乎能改,我想着总不能是单纯的给个镜子下个枪管吧?没想到比这个好但是纯纯的令人汗颜。玩配件系统能不能干脆要么别给,要么做的精细一点?我ak为什么一定要加握把?做成cod16那样锯短打冲锋枪不行吗?一定要给个握把给个枪托显得很仁慈吗?
唯一的优点可能是娱乐模式做的不错。以及配音不让人出戏:双人前压,过中门死人以及各类动作都会触发语音。我说真的,如果不会做警匪平衡的图完全可以找人代劳。
csgo和生死狙击段位比较
缺点:枪械手感稀烂。
我不知道是国产射击游戏被cf带偏还是早期1.6见面秒的感觉太迷人,这个游戏和cf一样讲究谁的枪硬朗或者干脆谁的射速更高。当然单点系列这个游戏除了特定地图(如猫鼠游戏)能恶心人以外没什么特别大作用。但是很多地图单发狙和冲锋枪的统治力太高。
缺点:地图平衡细碎。
这点我目前也就玩了十余个小时不敢多说什么,但是我本能感觉出有些地图完全一方倒。货轮这个图ct方双狙战术只要不是dinner匪基本进不去。哦对了,地图平衡的问题导致道具也无法发挥。这个游戏的道具还停留在cf早期那种见到人丢过去的水准,相比较cs完全是两个次元的东西。冲锋枪狙发挥的地图,长枪必定打折扣。长枪狙发挥的地图,冲锋枪肯定体验极差。
缺点:人物动作缝合。
我想了想还是放在缺点里,你说人能跑能跳能探头能趴能爬墙要是真没玩过这种对应的游戏那也雀氏没办法。想着我这个人不再是二维地上下能立体进攻属实不错,但是一旦去玩过动作对应的游戏的这些游戏你也会觉得不过尔尔。说真的我一开始看我能冲刺能爬墙,恍惚间我以为在墙后趴一会儿能呼吸回血。
缺点:枪械配件问题。
起步时我看了看枪械似乎能改,我想着总不能是单纯的给个镜子下个枪管吧?没想到比这个好但是纯纯的令人汗颜。玩配件系统能不能干脆要么别给,要么做的精细一点?我ak为什么一定要加握把?做成cod16那样锯短打冲锋枪不行吗?一定要给个握把给个枪托显得很仁慈吗?
唯一的优点可能是娱乐模式做的不错。以及配音不让人出戏:双人前压,过中门死人以及各类动作都会触发语音。我说真的,如果不会做警匪平衡的图完全可以找人代劳。
我觉得csgo比较好一些。csgo是目前FPS游戏里面竞技性最强的游戏,其公平性也是明眼可见的,其饰品和皮肤没有杂七杂八的加成赋能,只能提高外观的欣赏性。还有其真实的物理引擎也是目前FPS游戏当中相较领先的。
生死狙击2的话感觉像是缝合了csgo,cf,cod,吃鸡,彩六等FPS游戏,唯独没有把这些游戏上的小细节抄过去,只能说是广而不精还需改进。
我觉得csgo比较好一些。csgo是目前FPS游戏里面竞技性最强的游戏,其公平性也是明眼可见的,其饰品和皮肤没有杂七杂八的加成赋能,只能提高外观的欣赏性。还有其真实的物理引擎也是目前FPS游戏当中相较领先的。
生死狙击2的话感觉像是缝合了csgo,cf,cod,吃鸡,彩六等FPS游戏,唯独没有把这些游戏上的小细节抄过去,只能说是广而不精还需改进。