分平台的。
电脑PC平台:
◆《使命召唤》
04年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的Spark Unlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。正式版单人模式玩家将扮演一名普通的美军、俄军或德军士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵,从诺曼第一直打到柏林。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。而《使命召唤》系列也因此一炮而红。
『《使命召唤》第一代作品画面』
◆《使命召唤:联合进攻》
《使命召唤:联合进攻》保留了《使命召唤》的游戏结构,玩家依旧扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。
『《联合进攻》画面与第一代相同』
◆《使命召唤2》
2005年底,Spark Unlimited制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品――《使命召唤2》。它与半条命2一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。
『《使命召唤2》的画面比前作提升很大』
游戏机平台《使命召唤》系列介绍
◆《使命召唤:决胜时刻》
同样由Spark Unlimited制作室开发的《使命召唤:决胜时刻》在2004年底左右正式登陆家用游戏机,《使命召唤:决胜时刻》并非PC版的移植作,而是专门为家用机的性能和操作特点而特别设计的原创新作,开发时间将近两年。PC版的重点在于强调战场全局的火爆感觉,而到了家用机上,出于性能的考虑,Spark更多地将重点放在战场上的个人。
◆《使命召唤2:红一纵队》
《使命召唤2:红一纵队》与PC版的《使命召唤2》没有任何联系,由Activision旗下两家顶尖制作室联合开发,Treyarch制作室代表作有《蜘蛛侠》系列,而Gray Matter曾经开发了PC版《使命的召唤》的资料片《联合进攻》。本作以二战中的传奇团队“红一纵队”为线索,在本作中玩家扮演的则是红一纵队中某个虚构人物,通过3年时间的多场战役逐渐从新兵成长为老兵。之前的几款作品都是以二战中发生在各国的一些重要战役为线索,而本作则是更为人性化,强调的是战场中的个人。
『《红一纵队》游戏画面欣赏』
◆《使命召唤3》
《使命召唤3》继续由开发了《使命召唤2:红一纵队》的Treyarch公司研发,于2006年秋季在XBOX360、PS3、WII、XBOX和PS2上市。不过这一代作品仅仅出现在了家用游戏机平台上,而PC玩家则无缘这一代作品。在游戏机平台上,每一个平台的版本游戏性基本上是一样的,只是画面上才能让玩家觉得各个平台上的真正区别。《使命召唤2》和 《使命召唤3》对于战争场景中的大量动作元素,仍然有许多的变化和改进。该系列作品中的经典大部分依然还是被保留了下来。
使命召唤4:现代战争
分代别的只有1-4,前3代好像都是以代号的,就是使命召唤,使命召唤2,到第四代之后开始有名称,不再用数字代号,除了使命召唤4,名称是《使命召唤4
现代战争》接着就是《使命召唤
世界战争》
《使命召唤
现代战争2》
《使命召唤
黑色行动》
《使命召唤
现代战争3》
纯手打,望采纳
PC版使命召唤按时间顺序:
使命召唤:决胜时刻。
美军战役为1944年6月6日D日--这一年12月的突出部之役。英军;同样D日的空降到你和大胡子老爹去炸船(好像是)。苏军;从斯大林格勒保卫战到柏林战役攻陷德国国会大厦(也称“帝国大厦”)
使命召唤:联合进攻
决胜时刻的资料片。美军战役接着上一步突出部之役。英军,你当上了B-17轰炸机的机枪手轰炸荷兰,飞机被击落后,被大胡子老爹救下当上了特种兵。苏军战役,你参加了著名的库尔斯克会战。
使命召唤2:美军战役:
你成为了著名的大红一师的一名士兵参加了著名的诺曼底登陆(奥马哈滩)。英军战役:你在炎热的北非参战,不过还好有大胡子老爹陪着你。
使命召唤4:现代战争。不用我多说了吧(需要我再说一句的是:大胡子老爹又出现了)