一、第五人格囚徒破译设置多少最划算?
在以前的版本中,囚徒任何设置都是平等的,没有不划算一说。但版本更新后,12%~24%的输送频率消耗降低了,属于传输频率中最划算的一个传输频率。囚徒破译链接线路的密码机时,会增加10%的破译速度,传输频率的密码机也会增加破译速度10%,所以最好传输频率到12%~24%最划算
近的话,双向48最好咯。这样可以很快破掉两台机,整个节奏都会带起来。
二、第五人格角色日任务到底有多不公平?
第五人格角色日是游戏里每隔一段时间就会有的特殊活动,往往会通过特殊的对局获得到头像框等奖励,但并不是所有角色的角色日活动难度都相同,而且任务的时间只有一天。可以说是时间紧任务重了,从刚刚过去的疯眼角色日来看,有的玩家真的是什么套路都用上了,甚至会和屠夫在赛前达成各种不平等协议,也可以说是够悲惨了。
其实不得不说,对于像疯眼这种相对来说比较冷门的屠夫,想要在对局遇见他,平时的概率就不是很高。因为疯眼虽然曾经是三幻神之一,但是已经很少有玩家会在当前的版本使用他了,所以角色日会设计这种需要与纪念日所属屠夫一起进行对局的需求,实在有点不太合理了。
而纪念日的任务设计本来是为了让玩家们能够体验不同的角色的亮点和乐趣,但实际上很多玩家现在都出现了热门角色任务分分钟解锁,冷门角色任务耗一天也难做的情况,这不也体现出了角色之间的不平衡了吗?有时候平衡不仅仅是角色的强度问题,而是同样的活动,不同的角色待遇真的差距特别大。
但是又不能因为哪些角色相对冷门就把对他们的任务难度大幅度降低,毕竟这对热门角色来说又不合适了。因此最好的办法恐怕就是去掉这种需要与特定角色日角色一起对局的任务,完全可以把喜欢角色或者普及角色用其他的方式去做出来,没有必要让玩家到了冷门的角色日就感觉到格外有压力。
毕竟之后还会逐渐的有各种各样的角色日,如果某一个角色开始进行改动不太好,也可以把第一个有角色日的角色拿出来进行这方面的调整,就相对来说更好被接受了。
而且规则本来就是应该为玩家服务的,如果总是让玩家在角色日马上结束之时用各种特殊办法只为完成任务,是不是也对于他们的队友和对手不够尊敬呢?
只有传承技能没有被动。所谓的传承简单理解就是解锁后,所有其他角色都有机会从血网中点出这个技能。这样就导致了角色的雷同性,人物没有特点,除了长得不一样其他都一样。举个栗子,杀鸡的逃生者攻略叫人类攻略,第五人格的逃生者攻略叫医生攻略、园丁攻略、冒险家攻略...这就大大提高了游戏的可玩性,人类的作用再也不是新屠夫DLC发售时的附加品,只值那三个传承。
第五个人格角色日是一个特殊事件,在游戏中每隔一段时间发生一次。通常会通过特殊的比赛来获得奖励,例如化身框架,但并非所有角色在角色日活动和任务时间只有一天中都具有相同的困难。可以说时间紧,任务重。从刚刚过去的疯狂角色角色日来看,一些玩家确实使用了所有例程,甚至在赛前与屠夫达成了各种不平等的协议。这很惨。
我觉得是非常不公平的,因为角色之间的平衡性是非常差的。
第五人格角色日任务的不公平之处主要体现在完成任务以后得到的奖励相差太多,建议玩家多去论坛灌水,让官方予以修改。
三、第五人格游戏对孩子的不良影响?
1、如果孩子长期在游戏中玩乐,还会给他的神经带来一部分变化,特别是会造成一定程度上的注意力不集中,或者有比较弱的对于冲动的抑制力。
2、第五人格游戏常常会有很暴力的抢掠行为,这些行为如果被孩子带到了生活中,那么他将变得有暴力倾向,性格偏激,特别是在游戏过程中,某些网页弹跳出来的不良信息,如果孩子长期接受这样的不良信息和不良行为,对他的一生都会有有利的影响。但是,玩游戏必须要适度。特别是对孩子而言,既伤眼睛,又容易沉迷,还容易注意力不集中影响学习。所以需要采取措施,限制孩子的游戏时间。
我说说我们家的一些做法吧,希望对你有帮助:
一、固定游戏时间
我在下载游戏的时候就和儿子讨论了游戏的时间,最后讨论了很久,定在周末的晚上,每周玩一次,一周半小时。一年多了,一直执行的很好,我很守信用,到时间就给他玩,他也很守信用,到时间还我手机。
二、作为激励惩罚措施
我们经常把玩游戏作为激励或是惩罚,表现的特别好,可以多给玩几分钟;如果表现差或是不守信,就相应缩短游戏时间;若是太过分,就取消本周或是接下来几周的游戏资格,效果相当的好,但一定要注意,激励和处罚都要公平,和孩子讲的清清楚楚。
1、如果孩子长期在游戏中玩乐,还会给他的神经带来一部分变化,特别是会造成一定程度上的注意力不集中,或者有比较弱的对于冲动的抑制力。
2、第五人格游戏常常会有很暴力的抢掠行为,这些行为如果被孩子带到了生活中,那么他将变得有暴力倾向,性格偏激,特别是在游戏过程中,某些网页弹跳出来的不良信息,如果孩子长期接受这样的不良信息和不良行为,对他的一生都会有有利的影响。
最近有一个在一些家长群里传开了,有很多小孩子沉迷一款叫做《第五人格》的卡牌游戏。根据家长的描述,这款游戏的人物画风恐怖,十分诡异,认为里面有暴力及血腥内容,甚至还有人格分裂的剧情。《第五人格》严重影响了小学生身心的健康发展,所以家长们都开始不约而同公开地抵制这款游戏。
本来以为“战火”只烧到了卡牌版的《第五人格》,后来玩家们发现,手机版的D5很快也受到了影响。因为聪明的家长认为,手机游戏是危害这些小学生的“罪魁祸首”,所以只要游戏下架了,他们的宝贝孩子就不会再受影响。
所有的人,都祝你快乐
那么《第五人格》这款游戏给孩子的影响,到底有没有那么恐怖呢?实话实说,多少肯定是有的,毕竟《第五人格》就是这样的一款恐怖游戏,稍微带一点现实暴力、幻想、心理等信息。不过讲道理,家长并不应该难为一款游戏,毕竟它的受众本来就不是针对学生的,从手机应用商店中可以发现,针对的玩家年龄层是18岁以上的人。
其实《第五人格》是一款非常优秀的非对称性对抗竞技手游,荒诞哥特式画风非常讨喜,家长欣赏不了不代表它没有美感。在家长开始抵制游戏后不久,很快《第五人格》的官微就被封了,很多玩家开始堪忧,于是纷纷呼吁救救游戏,也请各位家长管管孩子毕竟没人想“残害”祖国的花朵。如果家长认为游戏对小学生身心发展有碍,还为角色乱充值花钱的话,就不要再给他们手机了,要不然就算这游戏没了,他们还会去玩第二个“第五人格”的。
第五人格游戏对孩子的不良影响:
①意志毅力的消磨和自控能力的下降网络的过度使用,使青少年对网络产生了强烈的依赖心理。特别是网络游戏中的冒险刺激、网络交友中的轻松自如、网络不健康内容中的新鲜诱惑等,使青少年逐渐产生网络成瘾症,而对自己的主体生活--学习,却失去兴趣,缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废。
② 网络性格最大的特征是孤独、紧张、恐惧、冷漠和非社会化。对互联网虚拟世界的依恋,人机对话和以计算机为中介的交流,容易使人的性格脱离现实社会而产 生异化,同时青少年又处于生长发育的旺盛期,长时间呆在电脑前的幅射和高度紧张,会损害各种人体机能,导致身体素质下降;
③ 在网络这个虚拟世界里,人人都以虚假的身份出现,尽管很多时候,你可以大胆地表达自己的真实想法或无所顾忌地说你想说的话,但在虚假的身份之下,网络人际 关系很少有真实可言,时时充斥着不信任感,人际关系紧张。
④青少年时期,正是人生观和 价值观的形成期,好奇心强、自制力弱,极易受到异化思想的冲击。网络既是一个信息的宝库,也是一个信息的垃圾场,各种信息混杂,包罗万象:新奇、叛逆、而 又有趣味性,特别是西方发达国家的宣传论调、文化思想,极易使青少年的人生观、价值观产生倾斜,模糊不清。