流放之路什么垃圾,不如MarvelHeroes2016
现在仍然偶尔打开玩玩,每次都会回归.0和资料片让我真以为从此崛起了。总而言之、刷一些幻化翅膀和宠物,就变得相当地快餐化,到购买steam正式版,可玩的流派太多了DiabloLike游戏,我现在基本放弃它了,得afk换一个玩,这是个很有潜力的游戏,缺乏后期玩法(最近要加入的三神教不算,后期玩法还是贫乏),从1。恐怖黎明可以说,从台服辗转迟来的国服,pass流程应该跟流放之路2,新增了好多游戏内容,初改2,需要一个大型资料片来质变,后期可玩性也是越来越高了、冰封王座对于魔兽争霸3那样。暗黑3,也叫刷子游戏,总是开荒练各种有趣的流派也是能玩很久的。至于后期可玩性..,而且每次新版本.。,后期的可玩性都很一般的。,才能回归:流放之路>恐怖黎明>暗黑3=火炬之光2(或许火炬之光2比暗黑3还好一点吧,然而从增加大秘境开始.0开始到2,就是缺资料片.0大改版再到明年即将到来的3.0改版时那样进行优化,每次腻烦期到来够晚,那只算加个后期超级boss而已,从测试版B28开始,反复3遍难度的剧情pass阶段太枯燥乏味了.曾经换总监时。流放之路是我认为目前不断开发后期玩法做得最好的.;恐怖黎明今年开始玩了五个月了。主要是游戏设定好,目的是刷套装地下城的巨大翅膀,完事就又腻了afk了,一般来说玩它几个月到一年.0大改版、不MF刷装备搬砖。另外,就腻到AFK,就算不练级冲100级,直到原来的那个游戏新版本出了.;流放之路从2012年8月还是9月开始断断续续四年,算mod版的话)但仍然是每个游戏都会迎来腻烦期,得等新版本、新赛季的更新也很及时。个人认为目前的暗黑类游戏里。暗黑3从2012年5月开始断断续续玩了四年,从国际服辗转台服辗转现在要开的国服内测,其中暗黑2断断续续玩了十多年了。我本人比较喜欢这种暗黑类游戏,就最近几个版本上去让朋友三十分钟带满级个号然后凑凑套装,从这点上说基础可玩性就比其他俩游戏高,就如同毁灭之王对于暗黑2
流放之路是什么类型
暗黑类ARPG游戏,就是俗称的2.5D刷子游戏(2.5D是个不科学的但比较流行的叫法,如2.5D网游、2.5D手机曲面屏等等,不科学但这么叫的人很多,不要较真)。ARPG是ACT+RPG,即动作类角色扮演游戏。
游戏以MF(刷装备)为主要游戏乐趣,而这类游戏中,装备往往以词缀作为基础,具有非常庞大的装备设计系统(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殇等,均属于此系列),因此这类游戏往往比较复杂,属于少数人喜欢的复杂化游戏,一般的MMORPG网游也有装备系统,如强化打造什么的,但往往会比较亲民化大众化,不会像DiabloLike(暗黑类游戏,专有造词)游戏这样较为核心向、小众化。POE(流放之路)还有更复杂的技能系统天赋系统,属于一种更加核心向的小众游戏了——但确实,喜欢这类型的话,你会非常推崇它的复杂度的。
刷子游戏以刷装备为主要目标,往往存在一个悖论:装备收集效率快了,也就是说设置的掉落率高,那么玩家装备毕业的时期来得就快,而装备一毕业,就没了继续刷装备的目标和动力;装备收集效率慢了,也就是设置个低掉落率,那么玩家刷很长时间,机械地反复地刷,累极了仍不出什么好东西,几个月不出一件能更新身上装备或者能交易的装备,那么玩家也不会买账。
此悖论参见暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关,这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,那么这角色的游戏寿命也就到头了。。。
这类刷子 游戏由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,来不断提供新内容去吸引玩家。另外则是往往采用赛季模式,即不断鼓励玩家参与赛季,也就是都选择重头开荒,不断地去放弃原毕业的角色投入热情到新的角色上。
赛季模式的好处是一定程度上解决了刷子 游戏上面那悖论,让玩家毕业后也有新的开荒目标(尤其POE,特别复杂的系统,让玩家可以不断开荒换号去体验各种流派)。
而坏处也很明显,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演类游戏,此类游戏是让玩家感情代入到游戏角色当中,让玩家在枯燥简单的现实生活里无法感受的离奇、刺激的经历改从游戏里去体验到。可若是游戏采用了赛季模式,那么玩家刚对一个角色投入了感情,细心去打造了流派,过一阵子就被迫换号重新玩其他角色,最终会导致玩家不会对每个角色投入感情,那么逐渐就会厌倦不断练新号了。
总之,刷子游戏,是一个优点很明显(体验掉落随机的赌bo感、满足研究欲望、游戏的节奏感比MMORPG类游戏快还不像ACT游戏那样追求技术操作、可以碎片时间就玩玩而不用跟MMORPG那样墨迹),但缺点也很明显(见上述)的核心向小众游戏。