炉石传说德鲁伊和萨满哪个好用,比如超生德和偶数萨比较
偶数萨其实狂野才是真的强,因为狂野有许多超模的偶数随从,不过标准的也不错,他主要是节奏好铺场快靠超模随从来抢场面的,比如说一费转图腾二费上火舌可以免费解被人一费二费场面,四费夺尸者解不掉加上火舌或者其他buff会被疯狂抢血,还有图腾转的多很容易让巨人在五费前上场,不过如果偶数萨场面没了很容易就崩了,比如说吃个心灵奸笑,基本就打不了了。超生德强在中期双咆哮爆发,思路与远古咆哮德类似,最大的攻势就是四费精灵之森+丛林之魂或者传播瘟疫加buff。除非对面是术士或战士,一般很难解干净,然后下回合双咆哮的斩杀线简直可以突破天际。个人感觉标准的超生德只要不遇到太多战士,或者术士(没错,说的就是大小亵渎),很容易就偷鸡成功了。偶数萨就是场面没了之后容易崩,但是的确铺场巨强,上分的话二者。目前的蓝龙德(带橙武版本)貌似也是可以一战的,战哄萨也是可以考虑玩一玩的,虽然目前的天梯较上个版本克制关系没有那么明显,但是的确还是有点克制关系的,如果对面的控制类卡组比较多,可以考虑带个蓝龙德或者战哄萨上分。
炉石传说标准卡组是怎样的?
1、治疗园卡组, 这种模式里两种卡组最多,一个是快攻另一个就是控制卡组,快攻当然是这套术士治疗园,简单粗暴、上分高效,但是和天梯不同,这里许多人是专门来抓快攻的,所以都是控制卡组,尤其是控制法卡组较多,他们针对的就是类似治疗园的快攻卡组。
2、威兹班的十八套模版,听说有人用威兹班卡组已经十胜了,牛牛我表示佩服佩服,我是没有这个勇气哈哈哈,不过无所谓毕竟门票是送的,拿一包就回本,拿两个卡包就是赚到了,千万不能以12胜为心理预期去玩哦,否则会很失望的。
3、弑君贼,在标准只要养起刀,配合消失,什么场面都不是事,最怕就是鬼抽:抽不到刀,抽不到毒药,抽不到吸血。尤其是打快攻的时候,前12张牌不来吸血那基本就凉了。所以刀扇、精灵咏唱者、毒刃、疾跑都带两张准没错,共计可以过16张牌,保证节奏不断。
4、机克飙车德卡组,单加基森的配置,使得第二张加基森不再反噬自己。加上2组苦痛+炎术士,总共3个加基森,过牌核心,享受无限连营的快感,你也可以是连清人陆逊,加上2个横扫顶住快攻前期的攻势,安全。
对阵奥秘野兽猎时,起手留亵渎,地狱烈焰,低费生物,暗影箭切忌乱交,在解土狼时有奇效,解他的野兽同时逐步站场,就可以获胜,大优。打中速时交换随从,按费上怪。
法术猎:前期用3攻随从破奥秘,暗影箭给动物伙伴,一般我们五费都是站场的,可从用随从优势交换解场,建议在六费来我身边出了后,再一起解。多送恶魔,DK一波就可以带走对手,小优。
法术猎:前期用3攻随从破奥秘,暗影箭给动物伙伴,一般我们五费都是站场的,可从用随从优势交换解场,建议在六费来我身边出了后,再一起解。多送恶魔,DK一波就可以带走对手,小优。
偶数骑:前期起行正常的随从交换,四费时要做好准备解夺尸者,一定不能让对手贴上王者祝福,中期对手打出剑龙骑术后尽量用随从交换,黑骑士用来对付巫妖王,不要乱铺不要乱贪,小心被生平奉献一套打崩,小优对局。
扩展资料:
炉石传说标准卡组的套牌规则
在一场游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌,可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,自由选择30张自己职业卡与中立卡,这个组合即被称作套牌。
玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌。组牌前,需要先选择一个英雄职业。系统最多可以保存18组套牌,玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌。
炉石传说的标准卡组就是在标准模式中使用的卡组。
常见的准卡组有:奇数骑,偶数萨。
奇数骑
奇数骑,曾经的一代毒瘤,以超高的胜率和超高的出场率在天梯呼风唤雨。虽然经过了削弱,被强行提前退环境,但仍旧是胜率非常高的一套牌。
偶数萨
偶数萨本身就是一个中速卡组,对所有的卡组都有一战之力,再加上其本身强度可观,新手一旦有入驻狂野的想法立马就会被打回去。偶数萨是最为全面的一个卡组,完全可以根据需要更换其中的某些卡。
扩展资料
标准模式规则:
对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏官方推出的最新卡牌包和基础牌。它的套牌必须为最新的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。
它的套牌卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。最后两种模式下的休闲对战和排名对战,休闲对战是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。排名模式则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从最低25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。
炉石传说标准卡组:亡语猎,偶数术,奇数骑,偶数萨,弑君贼。
亡语猎是版本最大的赢家,3费8费都有非常恐怖的爆发点,唯一不好打的就是奇数贼和治疗园,但是也不是没有机会,但在打奇数战,蓝龙德都后期卡组时有着比较大的优势,这个版本的猎人已经摆脱了过牌解场的问题,转而打节奏和返场。
一套被低估的卡组,在上个版本,偶数术确实是很强,但在这个版本初期,被一系列的快攻打少了,偶数术是一个滚雪球能力比较强的职业,山岭巨人和暮光龙是前期最大的威胁生物,中期靠优质的解牌度过,后期有巫妖王和DK,目前环境下,偶数术还是比较优秀的。
奇数骑是天梯大户猎人的克星,超高的频率给人很大的压力,奇数骑的爆发主要靠BUFF,所以场面十分重要;通道爬行者尽管经历过削弱,但还是十分契合铺场的路子的,菌菇术士尽量架圣盾嘲讽来保护自己的生物。
弑君贼舍弃了以前的那种通过女巫森林吹笛人稳定检索洞穴探宝者的构筑思路。因为有了毒物学家之后,对比需要连击的刺喉海盗,毒物学家简直好用的不行。
带两个阴谋的跟班贼,再带上766,因为766配合阴谋直接可以补手牌,然后第一个阴谋配合国王,宝藏找3张抽牌,阴谋洗下去抽牌抽到0费国王再找抽牌,如果有0费766就无敌了。由于前期鲨鱼之灵配合跟班非常强势,再带上蚊子大地环奇利亚斯,也不是太难打快攻。
这套牌前期就老老实实按照节奏贼来打,跟班可以留尽量留,不然后期的国王没有跟班配合触发不了,必要的时候暗影步配合鲨鱼之灵多刷点跟班。最初的版本我有带蹦蹦兔配合阴谋,10费766+蹦蹦兔加阴谋等于一堆蹦蹦兔。
不过这种也就打战士容易出现,打快攻很难成功,前面那种手牌法比较慢也能触发,现在环境都是奇迹法了,不过改版蹦蹦兔1费了配合起来应该舒服多了。卡组思路是自己想的,天梯打的时候没碰见类似的思路,大部分都是带闪狐和443海盗的剽窃贼,强度会高一点,但是后期能力没有我这套好,功利一点玩那套。
跟班节奏贼,绝对是版本霸主,今天乱斗就搬上去打了一次,十二胜还是很容易的,十胜以后全是贼和猎人,这套卡组在如今AOE和解牌缺乏的标准是特别强的,下面是我在昨天,85胜率从十级打到了四级,全程没换卡组。