一、流放之路 暴击和全域暴击的区别
全域暴击即攻击和法术暴击,其实这个台服翻译有点问题,因为dot类的比如中毒流血什么的并不暴击,所以称不上是全域,国服在这点上把这全域暴击的翻译改为攻击和法术暴击就做得比较好了。
一般情况下说暴击只是指攻击暴击,法术暴击会单独列举出来来说法术暴击,但是台服渣翻译弄得很乱,台服天赋里的那些暴击率其实都应该翻译成全域暴击(攻击和法术暴击)才对,而现在台服的“暴击率”我们只能这么判断:装备上的暴击率指增加攻击暴击率,全域暴击率则是攻击和法术暴击率;天赋上的无任何武器名字修饰在前的暴击率指攻击和法术暴击率,有武器名字修饰的比如“使用匕首时暴击率提升x%”这种的指的是攻击暴击率。
二、流放之路3.0中毒基础伤害怎么来
举了个点燃的例子。太长不翻译了。
总之是点燃伤害基于本来技能火焰伤害,然后再被火焰伤害、持续伤害、燃烧伤害buff,不吃法伤,搞的跟正火一样了。
三、流放之路增加中毒伤害算词缀吗
默认是每秒造成该次击中造成的伤害中的物理伤害和混沌伤害之和的8%,持续两秒。这2秒可以通过撑技能持续时间延长来提升(2.5后的改动,之前只有毒蛇打击自带的才能提升它);这算出的中毒伤害之后还可以去进一步进行加成,比如全域伤害、持续伤害、投射物伤害(该次击中来源是投射物型时)、范围伤害(该次击中来源是范围型时)、混沌伤害均可对中毒伤害进行进一步的加成。可多次中毒,也就是多次击中造成的中毒可以叠加
四、流放之路异常状态有哪些
流血、中毒、眩晕,其余还有什么不太清楚
元素异常状态有感电、燃烧、冻结
五、流放之路 触发残暴打击的是什么药水
生命>暴击伤害>攻速>暴击率>其他增加伤害。
最好找生命双暴击伤害的!
尽量在珠宝多找暴击伤害,是这个build后期dps成长方向。