一、流放之路女巫火元素就有哪些
流放之路女巫火元素有火焰陷阱,陷阱地雷伤,增加燃烧伤害,极速腐化。
火灵流是召唤师的一个分支,具有强大的攻击力和良好的成长性,更为关键的是后期的可塑性非常大(后期可洗多种流派)火灵流可打后期多种词缀地图,特别是针对玩家的地图词缀,可轻松通红绿门,站撸女王。
愤怒狂灵不受天赋和装备上的法术、元素伤害和火焰伤害的影响。所以对于装备的选择相当自由。
二、流放之路s18元素使电球技能搭配
4L电球+施法回想+穿刺+精准,5L电球+施法回想+穿刺+精准+快速投射,6L电球+施法回想+穿刺+精准+快速投射+魔力吸取。
流放之路是Grinding,Gear,Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。
三、流放之路元素使闪电通道接什么技能攻击高
怒斩。《流放之路》是GrindingGearGames研发的一款角色扮演类游戏,在游戏中玩家元素使闪电通道接怒斩技能攻击高,击杀怪物时间更快受到很多人的喜欢。
四、流放之路元素系转纯火的怎么收益最高分析
话说属性转化一直因为能吃好几次元素伤害加成而吃香,但是问题来了,雷-》冰-》火三转 比起 冰-》火理论上应该会不少加成?但是昨天试了一下电弧,雷球等几个技能,结果比起寒冰脉冲/冰球并不吃香多少。
设 总的 元素伤害加成 是n
这里先不考虑 冰转火辅助 附加的额外
那么冰转化火很简单,100%冰伤害*(1+n)*100%转火*(1+n)= (1+n)^2 的火伤害
(PS转化手段 = 辅助宝石+火之化身,穷人可以靠天赋,壕可以靠项链)
而雷转冰大概有100%雷伤害*(1+n)=(1+n)雷伤
而一般会依靠兄弟会的呼唤 双石戒指 的50%雷转冰 这一条 + 火之化身 来实现转冰
先算雷转火,(1+n)*50%转火*(1+n) = 0.5(1+n)^2 火伤
再算雷转冰,(1+n)*50%转冰*(1+n)= 0.5(1+n)^2 冰伤
这些冰伤会被 冰转火辅助 + 火之化身转火 0.5(1+n)^2 * (1+n) = 0.5(1+n)^3火伤
最后0.5(1+n)^2 + 0.5(1+n)^3
=(1+n)^2*0.5* [(1+n)+1]
=(1+n)^2*0.5* [2+n]
=(1+n)^2*[1+n/1]
所以相比单纯的冰转火的(1+n)^2,多了【1+(n/2)】这么多倍数的额外的伤害
但是注意一下是倍数
实际相差算法 是这样滴
(1+n)^2*[1+n/1] - (1+n)^2
= (1+n)^2*[
= (1+n)^2*[n/2]
好吧算一下实际数值
如果把天赋里女巫+暗影方便弄到的元素伤害都拿上(包括暗影出门那些)
总共大概有190%这样,再加一个90%roll的女王棍子就是1.9+0.9=2.8
(1+2.8)^2 * 1.4 = 20.22 倍
神tm20.22倍!
我们取两个技能来看看具体是多少
20电弧 底子是47-886,施法0.8下/秒,加上回响以后大概是0.5下/每秒。就是一秒两下
我知道你会吐槽这个算法不对,
但是我实验结果是(觉得有趣的道友自己可以试一试)
14级冰球的伤害是 225到338,我当时施法速度是0.53下,每秒
点出一个 16% 武器元素伤害 后,
DPS从6188 升到了 6372,
6372-6372 = 184,
184*0.53 = 97.52
伤害(225+338)/2 = 281.5
281.5*0.16=45.05
97.52/45.04 = 2.17,这里0.17的偏差值大概是有暴击等等其他因素造成,总之算法问题不是太大
回到原点,(47+886)/2 = 466.5
466.5*20.22 = 9432.63(1w了),一秒2下DPS就是2W,还没考虑第二根女王杖和元素超载和元素集中(40%元素伤害)之类的手段,还有之前说的暴击率等等偏差值
然后是雷球
等级20天雷之珠,(14+260)/2=137
137*20.22 = 2770.14
每颗珠子200微秒啪一下,一秒五下就是13850.7,一秒两下2w7 DPS到手
总之。和实际体验相差盛大。可能是因为我新号才50级。
看你什么流派。若你是纯粹的元素法术流派,那么两者的加成一样的。若你是不纯的元素法术流派,比如你的法术宝石相连的辅助宝石当中有在有附加混沌伤害,那么你去撑法术伤害加成自然比元素伤害加成好。若你是元素攻击流派,比如使用裂风元素弓来攻击的玩法,那么法术伤害是完全没用的。